Читаем Видеосамоучитель создания реферата, курсовой, диплома на компьютере полностью

Сверху слева на этой палитре есть раскрывающийся список – режим наложения слоя. Если на вашем рисунке есть только один слой, то этот фильтр заблокирован (как, впрочем, и другие свойства слоя).

Слева в строке каждого слоя расположен значок в виде глаза – это своеобразный «флажок», отвечающий за видимость данного слоя на экране. Некоторые слои можно временно делать невидимыми, чтобы было удобно работать на других, нижних. Кстати, порядок видимости определяется снизу вверх, то есть верхний слой считается ближе к наблюдателю, а нижний перекрывается всеми остальными слоями. Скрытые слои нельзя редактировать (если попытаться это сделать и выделить такой слой, то он автоматически станет видимым).

Ниже расположены кнопки блокировки. После нажатия, например, кнопки с изображением замка вы не сможете изменять или перемещать слой.

Для создания нового слоя предназначена специальная кнопка, расположенная в нижней части палитры. Здесь же размещена кнопка удаления слоя и некоторые другие. Все функции управления слоями собраны в соответствующем меню – Layer (Слой).

Переместить слой можно, перетащив его название в списке слоев на палитре Layers (Слои). Кроме того, для этого можно воспользоваться командой меню Layer → Arrange (Слой → Положение), после чего выбрать один из пунктов в зависимости от ситуации: Bring to Front (Самый верхний), Bring Forward (Сдвинуть вперед), Send Backward (Сдвинуть назад) или Send to Back (Самый нижний).

Каждое изменение в изображении, совершенное средствами программы, записывается на палитре History (История) (рис. 6.12). Данная палитра позволяет отменять последнее совершенное действие, а также последовательность действий. Для этого нужно щелкнуть кнопкой мыши на том действии, к которому вы хотите вернуться. При необходимости повторить выполненные операции также щелкните на нужной позиции.

В Photoshop можно хранить промежуточные состояния изображения. Для этого предназначены так называемые снимки объекта. Создав снимок, вы можете отменять действия, выполненные над оригинальным изображением, добиваясь оптимального состояния.

Рис. 6.12. Палитра History (История)

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT