Читаем Викс 3:Искатель полностью

Глубоко вздохнул и медленно выпустил воздух. Нервная система у аватара, конечно, покрепче человеческой, но все же я морально устал от необходимости существовать на грани фола, когда любой недосмотр может привести к фатальным для меня последствиям. Хочу, епт, в отпуск. Хотя бы на недельку.

Я достал курительную трубку, набил смесью из кисета. Несколько секунд неспешных манипуляций и эффект от первого глотка дыма благотворной волной прошелся по телу, расслабляя мышцы и растворяя напряжение в душе.

Кстати, второй раз отражаю волну пустотников, а система жадничает, не подкидывает задание по обстоятельствам. Видимо, как и в случае с Лунной Радугой до массового приема в клан, для клановых заданий пока нет минимально необходимого количества участников. Я, да Кроха с Фурией — вот и все защитники. Ладно, не стану привередничать, опыт цитадели возрос до 15 уровня, а это уже весьма и весьма неплохо. Да и стражи прокачались на уничтожении пустотников. Самый младший сейчас 11 уровня, старший — вровень с цитаделью. Качественный скачок их параметров произошел определенно сразу после окончания ремонта.

А ведь когда рейды изгоев, ракшасов и дионисситов атаковали цитадель в Лунной Радуге, то ее стражи имели на тот момент тридцатые уровни и, если я правильно понял взаимосвязь уровней и параметров, то выходит, что жизнь каждого стража была не меньше трехсот тысяч. Защита и урон — соответствующие. И стражей тогда было целых девять штук. Неудивительно, что пробиться сквозь такую мощь игроки не смогли и гарантированно умирали на серпантине. Такие боевые возможности грех не использовать для выполнения миссий вне осколка на Архипелаге, но… Как всегда, без ложки дегтя не обошлось. Имелась у стражей парочка существенных изъянов, в противовес их впечатляющим достоинствам. Во-первых, эти могучие создания не имели сейвов, и каждый раз после их уничтожения цитадель будет производить их заново, и соответственно, заново придется прокачивать. Во-вторых, слабостью была их малая автономность. Оставшись без подпитки источников, стражи быстро теряли энергию, поэтому им жизненно необходима подзарядка каждые три-четыре часа. Но охрана из них отличная, вне всякого сомнения. Так что пусть в цитадели и остаются, выполняя свое прямое предназначение. Снова возвращаясь к мысли о Лунной Радуге, я вдруг отчетливо понял, что квест по захвату цитадели был все-таки выполним. Если бы все враждующие фракции сумели договориться и пустить три рейда один за другим, то вполне вероятно, что цитадель пала бы и сценарий ее будущего пошел бы совсем по другому пути. Впрочем, все это лишь досужие размышления, уже не проверить. Да и пустила бы цитадель на свою территорию сразу три рейда? Тот еще вопросик.

Затянувшись еще раз, я наконец просмотрел системные сообщения внимательнее. После подъема репутации с Аланом все возможности божественных способностей возросли на 5%, и это весьма неплохо. А вот «Плеть боли» подросла значительнее прочих, так как у нее повысился ранг. Вдобавок, появился новый эффект:

«Плеть боли» с шансом 35% может вызвать «Фантомную боль» — дезориентация, ослабление способностей, шанс самопроизвольного прерывания способностей при применении. Эффект невозможно снять, длительность эффекта — 35 сек.

И это тоже не все. Новый уровень репутации, не забыли? А значит, наконец, новое умение!

«Теневое клеймо», ранг 1 (0%). Умение от покровителя. Возможность временного обращения в неофита Алана Темного, как своего союзника, так и врага, независимо от их воли. Обращенный не способен нанести вред единоверцу. Каждое обращение дает +100 к репутации с вашим покровителем. Длительность способности с момента активации: сутки. Длительность обращения неофитов: сутки. Допустимое число обращенных: девять. Восстановление способности — девять дней. Для подготовки способности необходима медитация возле алтаря покровителя. Пассивный бонус при активизации «Теневого клейма»: усиление «Плети боли», уменьшение отката «Теневого преимущества» и увеличение расстояния перемещения «Теневого прокола» на 25%.

Перейти на страницу:

Похожие книги