Вот почему она постоянно ходит такая мрачная и редко радуется жизни. Черт, это действительно серьезная проблема. Неужто произошел какой-то системный сбой в песочнице при определении класса? Сам я психологически вполне комфортно чувствовал себя в ближнем бою, но прекрасно понял отчаяние девушки. Знавал я игроков из прошлой, земной жизни, которые просто обожали схватку лицом к лицу и не признавали обмена ударами с дальних дистанций. Для них в таком бою нет адреналина, нет, как говорится, нерва, нет драйва. Но нередко бывает и наоборот: ближний бой пугает до потери всякого соображения, а с расстояния все видится и проще, и сподручнее. На то и существуют разные классы с множеством разных специализаций, чтобы каждый игрок нашел свою зону комфорта, ту, где возможно полностью реализовать свой потенциал.
— Не понимаю. Ты ведь не через закрытый мир сюда попала? — уточнил я у девушки. — Разве на десятом уровне не было возможности сменить класс?
— Я тогда еще не поняла, что класс нужно менять. — Алия криво улыбнулась, скрывая неловкость. — Не успела понять. Песочница — это ведь детский сад по сравнению с тем, что творится здесь, как-то справлялась. Но чем выше поднимаются уровни, тем тяжелее становится морально. Глупо прохлопала момент, в общем.
Характер у нее, конечно, не сахар, но ее прямота в отношении себя мне определенно понравилась. Не ищет виноватых, это хорошая черта. Да и диалог наконец начал намечаться, что тоже неплохо. Привыкает ко мне, оттаивает.
— А на что-нибудь дистанционное сейчас переучиться вообще реально?
— Смысла нет. — Алия досадливо покачала головой. — Будут серьезные штрафы на владение навыком не по классовому профилю, работать получится только вполсилы. Да и распыление очков умений на новые навыки… нет, не вариант. Если бы было можно сбросить очки умений и распределить заново, тогда еще стоило бы это обсуждать, но в том-то и печаль, что нельзя. В общем, дохлый номер. И закончим эту тему. Мне это… неприятно, ты уж извини. Мы вообще-то твои божества обсуждали, вот давай к ним и вернемся.
Минутку. Но у меня-то класс свободный. И для меня тема с луком, вполне возможно, смысл имеет. Хотя, глядя на то, как дриада постоянно собирает после боя уцелевшие стрелы и заботится о пополнении запаса, а то и сама в свободное время выстругивает древки и ладит оперение с наконечниками… Может, это не такая уж и хорошая идея. Не лучше ли сосредоточить усилия на прокачке дистанционных профильных навыков, которые и так уже весьма сильны?
— Да, вернемся к божествам, — поддержал приятельницу Ранилак. — Начнем с посвящения. Зуб, когда ты получил своего Алана Темного в Храме песочницы, разве жрецы не просветили тебя, как действовать дальше?
— Проблема в том, что в Храме-то я был и испытание проходил. Но никто из божеств на меня не повелся, а жрецы остались немы, ни словечка от них не услышал. Алан — это не мое божество и достался он мне как бы по наследству, вне Храма. — Я хмыкнул. — Поэтому я ни черта о божествах и не знаю. Как вам такой расклад?
— Поясни, — Ранилак навострил уши, уставившись на меня с заметно возросшим интересом. — Как это вне Храма? Разве так бывает?
Не хотелось вспоминать об этой истории с Дедом в песочнице, но пришлось вкратце рассказать, как было дело. Оказалось, что о квесте на убийство ни Ранилак, ни Алия не слышали, хотя прошли через разные песочницы. И то, как мне достался «Душелов», их впечатлило. Хотя и не сказать, чтобы это впечатление было приятным.
— Видишь ли, Зуб… — Ранилак многозначительно переглянулся с Алией. — Как и тебя, нас Храм тоже не признал, мы ушли из песочницы пустыми, чтобы позже выбрать божества по душе из чужих, старых богов. Но в предыдущих мирах ничего приличного не попалось, а зверобоги Небесного Архипелага нас тем более не прельщают… Божественные покровители — тема особенная, спешить с ними не стоит, так как при смене покровителя есть большая вероятность нажить себе врага в лице предыдущего, а нам это надо? Так что мы до сих пор бесхозные. Но кое-что пояснить сможем. Так вот, Храм в песочнице предназначен вовсе не для того, чтобы игрок мог выбрать божество.
— Что-то я совсем запутался. И для чего же тогда?
— Игроки не выбирают богов в Храме…
— Да, да, это я уже понял, — нетерпеливо перебил я, — хватит нагонять таинственности, ближе к делу.