Когда я закончил редактировать первое движение по раскрытию крыльев – дезактивирую его – останавливаю запись. В этот момент редактор движений запоминает анимацию движения и вектор движения. Анимация в дальнейшем использоваться не будет, если вдруг не потребуется мне для тренировки или другого случая. А вектор данного движения будет присоединён к определённому сигналу мозга пойманному нейроинтерфейсом. Вектор движения отличается от анимации тем, что вектор может менять скорость данного движения, а именно частоту движения и размер амплитуды движения в зависимости от силы сигнала мозга и других его особенностей. А так же сохранённый вектор одного движения может сочетаться с вектором другого движения у одной и той же конечности, тогда получается движение похожее на что-то среднее между двумя этими, даже если они очень разные, движениями.
Таким же способом я записываю и сохраняю второе движение – закрытие крыльев. И теперь у меня всё готово для тренировки.
Теперь надо сосредоточиться. Когда я нажму проиграть анимацию движения, редактор движения начнёт записывать сигнал мозга с разных его частей. И так надо будет сделать три раза. Видимо это делается для лучшего распознавания данного сигнала мозга в момент использования. Мозг ведь не машина и будет показывать всегда чуть-чуть разные сигналы, но в целом они должны совпадать иначе сигнал в момент использования не распознается и движение не сработает.
Возвращаю вид от первого лица. Для меня это важно в момент записи сигнала мозга на движение.
Поворачиваю голову, чтобы хотя-бы немного видеть крылья. Этого мне достаточно. Крылья сейчас сложены.
Нажимаю проиграть анимацию первого движения и представляю как я своей спиной раскрываю крылья. Анимация останавливается, а значит и запись сигнала мозга останавливается тоже. Хотя запись можно настоить так, чтобы кнопка для проигрывания анимации не фиксировалась, и нужно было лишь отпустить левую кнопку мышки для остановки процесса.
Делаю ещё две записи сигнала мозга и вижу что индикатор напротив первого движения загорелся зелёным. Это означает, что все три записанных сигнала мозга хорошо, или более-менее совпадают друг с другом и не совпадают с записанными сигналами мозга для других моих движений. В моём случае это движения головы, рук, ног, пальцев и тела. Вот и всё, первое движение готово.
Проделываю ту же операцию для второго движения – на закрытие крыльев.
Поскольку я сразу не сохранил анимацию и векторы движений для махания крыльями, приходится вернуться к виду от третьего лица и записать их. Для этого я использую раскрытые крылья как исходящее движение. А именно чтобы махать крыльями для этого они должны быть раскрыты.
Махания крыльями по вектору хочу сохранить уже не вверх-вниз, а вперёд-назад, потому-что когда тело во время полёта будет находится в близком к горизонтальному положению – крылья будут махать вверх-вниз. Всё дело в том что вектор сохраняется и воспроизводится относительно тела. А значит во время полёта даже если тело будет горизонтально, то относительно тела крылья будут двигаться вперёд-назад, а относительно земли – вверх-вниз. Как раз то-что нужно для движения вперёд в трёхмерном пространстве.
Сохраняю третье и четвёртое движение смещением крыльев вперёд и назад, но четвёртое не совсем так, как третье с точностью до наоборот, а назад с небольшим сворачиванием крыльев и раскрытием в конце, на случай если это важно для изменённой программы полёта этой страны. В реальном мире именно так птицы и возвращают крылья в исходное положение чтобы не захватывать воздух, иначе они бы не смогли взлететь.
Опять возвращаюсь к виду от первого лица, уже окончательно. И записываю сигналы мозга, но уже для этого представляя, что махаю крыльями вперёд для третьего движения, и что махаю крыльями назад для четвёртого движения.
Ну вот все четыре движения зафиксированы. Теперь только крылья с таким же именем смогут работать с данными движениями и за этим придётся следить. Раньше я ещё не сталкивался с подобной практикой, так как виртуальные ноги и руки всегда при мне и их не приходилось отсоединять, как придётся это делать с крыльями. Поскольку моя психология так устроена – крылья за спиной я не готов показывать всем людям подряд.
Закрываю редактор движений и ложусь обратно на кровать. Так мне привычнее пользоваться движениями, да и вообще пребывать в Виртроанции.
Теперь была, не была. Смотрю, повернув голову, на кусочек одного из крыльев. Всё-таки от первого лица с крыльями не так удобно, как с ногами и руками, но я привык к этому виду и обычно пользуюсь только им. К тому-же их хоть немного видно в отличии от головы.