- Как конкретно работает "Виртуальная Вечность"? - спрашивает Ведущий. - Там - в кабинках - они доберутся до Истины. Для нас пройдет около тридцати минут. Они же - психологически - пройдут сквозь многие века и через самые неожиданные ситуации. Программа может перенести их в Сады Семирамиды, на бал в Версале или на тонущий карфагенский корабль. "Виртуальная Вечность" воздействует на все органы чувств. Её иллюзии потрясающе реальны. Только разум и сознание смогут напомнить нашим спорщикам, что все вокруг них - лишь виртуальные модели, искусно созданы компьютером. И пусть они впаяют в сознание ещё один императив: чтобы не происходило вокруг - дуэль необходимо продолжать до конца. Да, я предпочитаю это слово - дуэль. Пусть интеллектуальная, но теперь она становится безжалостна и сурова. Через полчаса репутация проигравшего будет полностью раздавлена. Через полчаса победитель получит неопровержимое свидетельство принадлежности к породе Орлов, и мы обретем подлинного духовного вождя! - Не могли бы вы подробнее рассказать о виртуальных ситуациях, через которые пройдут наши спорщики? - Они непредсказуемы. Характер ситуации определяется совместным воздействием двух человек и компьютера. Каждый их них будет тянуть в свою сторону, а куда двинется вся тройка - не знает никто. - Если ситуация непредсказуема, не может ли она стать такой, когда дискуссия вообще невозможна? Как можно дискутировать, к примеру, на корабле, идущем ко дну, в грохоте бури? - Программа работает так, что степень помех для каждого определяет его глубинная убежденность в своей правоте. Когда поиск Истины в споре становится вторичным, и на первый план выходят амбиции, догмы и конъюнктурные соображения, человек начинает избегать неудобные вопросы, он прекращает тащить их на свет. Теперь ему хочется утопить их в темных водах подсознания. Но все утопленники всплывут, когда начнет свое дело "Виртуальная Вечность". Дуэлянтов ждет не только яростный бой с противником. Каждый сразится и с самим собой. Все призраки их прошлого оживут и бросятся на своих хозяев! - А не опасно ли это для психики - поход сквозь века, встречи с призраками? - Разумеется, опасно. Как опасны Шекспир и Данте, Тора и Махабхарата. Как опасны прогресс и автомобили, и как опасны отставание и распад экономики! - Послушайте, - подал вдруг голос молчавший до сих пор Писатель, - мы согласились на дуэль добровольно, и хватит объяснений! Перейдем наконец к делу. - Пора! - поддержал его Критик. - Ответом на все вопросы станет сам эксперимент. Дуэлянты переходят в глубокие кресла. Шлемы надеты, к разъемам киберкостюмов подключены провода. Ассистенты-психопрограммисты завершают подготовку к эксперименту. Двери кабинок закрываются, скрывая соперников. Изобретатель, стоя у компьютера, объявляет: - Эксперимент начался! Аплодисменты. Несколько мгновений тишины. Ведущий обращается к залу: - Ну а нам остается в эти тридцать минут продолжить спор традиционными методами... Вслед за Ведущим одновременно начинают говорить почти все присутствующие...
* * *
Пронзительный ветер. Ледяная равнина. Вдали валяется окоченевший саблезубый тигр. - В последней статье, - Писатель говорит, растирая руки, - вы утверждаете, что я смотрю на мир под очень узким углом. Знаете - я согласен. Но учтите: в отличие от меня, вы не видите мира вообще. У вас есть схема, под которую вы подгоняете все, ограниченный набор ярлыков... Думаете, вы смогли разложить по полочкам весь мир? Нет - вы просто сузили свою вселенную до размеров этажерки. - А здесь не жарко, - бормочет Критик, озираясь по сторонам. - Растерялись, попав за пределы привычной колеи? - Ваша перевозбужденность гораздо заметнее моей растерянности. Новый порыв ветра, холодный и мощный...
* * *