-- Не знаю. Признаться, я тоже вижу лучшим выходом отрубить "Большого Брата", а если потребуется, то и весь российский сегмент сети.
Глава 22. Вертикаль вниз
Системный монитор пискнул в наушниках Класса и вывел на дисплей длинный список ошибок и сбоев. Программный монитор расписался в своей слабости и неспособности контролировать игру. Класс еще не успел прочесть эти сообщения, как все стало и так понятно. Полет тестеров внезапно остановился. Они повисли среди серого тумана. Затем лестница, вдоль которой они плыли, перевернулась. Вектор виртуальной силы тяжести сменился на противоположный, и тестеры с криками и воплями полетели вниз.
Внизу зияла черная пустота. Полет все ускорялся, черная дыра затягивала их с невероятной силой.
-- Что такое, Класс?! Что происходит?! -- в наушниках звучали встревоженные вопросы.
Виртуальная реальность в очередной раз вышла из-под контроля. Класс лихорадочно пытался найти решение. Его руки бегали по клавиатуре. Все надеялись только на него, а он сам не знал, что делать. Системный монитор отказывался выполнять команды. Тестеры продолжали падать в черную дыру. Монстры, стоящие вниз головой на лестнице, ехидно скалились. Они даже перестали плевать огнем, а только смотрели, как эти нахальные человеческие существа летят навстречу собственной гибели.
"Сколько еще? Сколько осталось?" -- каждый задавал себе этот вопрос. Их переиграли. Чужой разум вновь овладел виртуальной реальностью. Он мог запросто уничтожить их, швырнув на камни или в программное ничто.
-- Класс, невесомость! -- крикнул Новик в надежде, что Класс поймет его мысль.
Невесомость могла бы стать их спасением. Новик не знал, что Класс уже пытался проделать этот трюк, но у него ничего не получилось. Наверху по-прежнему светился серый туман. Архитектура в этом плане замка не изменилась. Перевернулась только лестница и вектор силы тяжести. Но размышлять об изменившейся физической модели было не время. Нужно было спасать свои задницы. Самое простое решение пришло Скаржу.
-- Цепляйтесь за лестницу! -- крикнул он.
Совершая кульбиты как заправские парашютисты, тестеры зацепились за лестницу. Оказалось, что лестница обладает собственной гравитацией. Монстры стояли на лестнице вниз головой и не думали падать. Завидев тестеров, они злобно взревели и кинулись наперехват.
-- Огонь, мужики! Не спите! -- первым очнулся Фриз.
Бластерные пушки ударили в бегущий косяк монстров. Монстры покатились вверх по лестнице горящими факелами. Тестеры вскарабкались на лестницу. Стоять вниз головой было непривычно, зато лестница притягивала их и не давала падать. Вот только понять, где теперь верх, где низ, было проблематично.
-- Что с монитором? -- спросил Фриз.
-- Конец монитору, -- ответил Класс. -- Больше мы не контролируем эту реальность. Какой-то червь проник в программу и полностью вырубил монитор. Монитор надо устанавливать заново.
-- Это бессмысленно. Они все равно не дадут нам контролировать игру. Здесь нужно какое-то другое решение, -- сказал Лева.
-- Ну и какое? -- спросил Фриз.
--Нужно овладеть законами этого мира. Вспомните матрицу.
-- Но эта программа не поддается! Матрица в этот раз сильнее, -констатировал Класс.
-- Кое в чем мы можем оказаться сильнее и победить ее, -- сказал Лева.
-- В чем?
-- Есть законы физиологического и психического восприятия, которые мы можем изменить.
-- Что ты имеешь в виду?
-- Глаз воспринимает движение как непрерывное со скоростью двадцать четыре кадра в секунду. Двадцать пятый кадр не воспринимается глазом, но остается в сознании. Но после некоторой тренировки можно научиться различать и более быстрые процессы. Если мы научимся воспринимать все быстрее, чем нам показывают здесь, время замедлится. Оно замедлится для демонов, и против этого они ничего не смогут сделать.
-- Тоже мне -- Нео! Пока ты будешь тренироваться, тебя сожрут тут!
-- Можно все сделать по-быстрому. Это не так уж трудно, я проверял. Мы станем быстрее их.
Тестеры заняли круговую оборону на одной из лестничных площадок. Чит-коды еще действовали. Тестеры были в "режиме бога", и боеприпасы к пушкам не кончались. Однако никто из них не сомневался, что червь, изменяющий программу, рано или поздно доберется и до характеристик оружия и их жизней.
-- Но в современных играх ФПС может доходить и до ста. Неужели и на такой скорости глаз сможет воспринимать прерывистое движение? -- спросил Дред.
-- Это не принципиально, мы можем воспринимать информацию со скоростью гораздо большей, -- ответил Лева.
-- Но как это сделать?
-- Нужно сделать из дисплеев нечто подобное поляризационным фильтрам для стереоэкрана. И пусть они мигают с большой частотой. Тогда мир вокруг нас замедлится. Остальное -- наша тренировка. Мы должны научиться видеть незаметное. Это единственное правило в этой игре, которое дьявол или кто бы то ни был не сможет изменить.
Все умолкли, переваривая информацию. Бластерные пушки и пулеметы в руках тестеров делали свою работу, выкашивая наступающих монстров.
-- А что, это мысль! -- согласился Класс. -- Но увидим ли мы что-нибудь?