— Хочу заменить молот, — произнёс я в пустоту. Как бы мне ни понравилось это оружие, но мечами я владею куда лучше, а зарубку в памяти на этот счёт я сделал.
Как только система сгенерировала для меня три рандомных предмета, я не сомневался ни секунды. Редкий стальной нагрудник имел защиту 300 единиц и повышал телосложение и выносливость на 3 пункта, шедеврально!
У меня осталась ещё пара десятков секунд, чтобы глянуть на таблицу статуса, распределить полученные за взятые уровни очки и начать нещадно всех нагибать, ухаха.
Имя: Атор
Уровень: 6
Опыт: 1640/3200
Защита: Физическая: предплечья — 250, грудь — 300, магическая — 20.
Сила: 7 Урон 73 + 30 оружие
Ловкость: 2. 4 % к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 8. Бодрость: 870
Телосложение: 9. Жизни: 970
Интеллект: 1. +20 к магическому урону
Два очка из шести распределил в ловкость, а четыре — в силу. Телосложение и выносливость значительно поднялись за счёт предметов. Вот теперь можно и поиграть, обрадованно подумал я, отсчитывая вместе с системой последние секунды до возвращения в общий игровой мир.
Глава 7 Великая пустыня
Дождь снова заполонил весь экран, существенно сократив дальность обзора, но это было уже не столь существенно. Сейчас я экипирован намного лучше, чем на старте, и в том случае если неожиданно нарвусь на врага, то смогу отбиться.
Надо выбираться из этой локации, подумал я. С такой паршивой видимостью не получится нормально планировать свои действия, а рандом не будет вечно благосклонен. Проблема заключалась в том, что у меня не было карты, и пришлось передвигаться наобум.
До границы локации я добрался без приключений, по пути уничтожая попадающихся мобов, которых при такой откровенно паршивой погоде было не очень много. Смена игровых зон произошла мгновенно. Вот я бреду сквозь непролазные джунгли, пытаясь высмотреть в стене дождя противников, мгновение — и персонаж моментально оказывается в пустыне.
Локация — великая пустыня.
Штрафы: — 5 % к запасу жизни за каждый час пребывания, бодрость расходуется на 30 % быстрее, — 15 % к урону за каждый час пребывания.
Бонусы локации: +15 % к получаемому опыту, повышенная концентрация монстров, повышенная концентрация подземелий.
Я ещё не успел почувствовать тёплый воздух, перегоняемый вентиляторами виртшлема, как в грудь прилетела стрела. Она отскочила от нагрудника, не причинив урона. Всё же моя экипировка для второго часа игры находится на недосягаемом уровне.
Лучницу я заметил за ближайшим барханом, но спешить сближаться не стал. Слишком неровная местность, за неровностями могут укрываться её подельники.
Вместо того чтобы рвануть к ней, я бросился в другую сторону, чтобы разорвать дистанцию и занять более высокую позицию, с которой будет видно всю округу. Девчонка, похоже, не ожидала от меня такой реакции и растерялась. В том, что меня ждёт засада, я уже не сомневался. Организовано всё как по учебнику. Милая девушка агрит на себя игрока, неудачник стремглав бросается в атаку, девушка пугается и убегает, а потом в ход вступают подельники.
— Стоять, — словно в подтверждение моих мыслей послышался мужской голос. — Мили, чего встала, всади стрелу ему в ногу, уйдёт же.
Я ещё больше ускорился, по пути разрезая мечом бросившуюся на меня небольшую змейку. Как только капли крови убитого моба коснулись песка, раздались панические вопли одного из игроков:
— Валим отсюда, этот придурок завалил покровителя локации.
Упс, только и успела промелькнуть в голове мысль. Я даже не успел считать параметры убитой змейки, так это был покровитель? Вот это я попал. Словно в такт моим мыслям, локация начала меняться. Поднялся сильный ветер, закручивая триллионы песчинок в сотни небольших смерчей, которые объединялись между собой и выстраивались в ряд, создавая некое подобие стены.
Выбраться из огороженного участка не успел никто. Убивать покровителей — дело совершенно неблагодарное, но прибыльное. Как правило, ими являются слабенькие мобы, пришибить которых не составляет особого труда, но стоит только крови покровителя локации коснуться земли, приходит старший товарищ — рейдовый босс. Обычно за достоверную информацию о покровителях хорошо платят, ведь лут с таких боссов мегакрут, но в моей ситуации это практически смертный приговор.
— Эй, неудачники, жить хотите? — крикнул я вдогонку улепётывающей тройке игроков. — Всё равно зона боя уже ограничена, и вы не хуже меня знаете, что барьер исчезнет только после смерти босса.