Читаем Витар: Мимикрия (СИ) полностью

Про Зилорн было своё руководство, которое Витар немедля открыл. Столица была в центре напоминающих огромный неровный, слегка кривоватый круг земель континента, причём у каждой из пяти наземных рас был свой сектор, очерченный с боков естественными границами и прилегающий остриём к стенам Зилорна. По идее, новый игрок должен был идти от начального города в центре земель своей расы по цепочке заданий, в итоге на 20 уровне своим ходом добираясь до центра местной жизни, а затем уже получая задания в промежуточные области и более дальние сектора разных рас. Таким образом, картина наиболее исследованных и наименее опасных начальных земель напоминала огромную ромашку с пятью лепестками, во всяком случае, именно такая ассоциация возникала при взгляде на размещённую в обсуждениях карту.

Прикинув, что отправиться в Зилорн прямо сейчас будет довольно подозрительно, и игрок десятого уровня будет сильно выделяться среди 20+, Витар решил бросить все свои силы на дальнейшую прокачку до 19 уровня. После достижения этой цифры, откроется доступ в первое подземелье, и дальнейший набор опыта будет возможен лишь после завершения задания, делаемого внутри этого подземелья.

Прикупив «ауру действий» и заметив, что умение активно даже в мирной зоне, Виталик не медля его активировал. Это оказалось усиление, причём весьма полезное — ускорение степени восстановления маны. На первом уровне эффект был не ахти, всего тридцать процентов, но лучше, чем совсем ничего, вдобавок, для активации сама мана вовсе не требовалась. Быстро найдя нужное руководство по умениям призывателей, Витар прикинул, что на десятом, предельном для умения уровне, получаемом за очки мастерства, восстановление столь необходимой любому классу субстанции будет в два раза эффективнее. А ведь есть ещё и одиннадцатый уровень, получаемый за особые книги, выбиваемые с боссов в подземельях, плюс каждое умение после полной прокачки можно было «акцентировать», так здесь назывался процесс усиления какого-либо одного эффекта от умения. И самое главное, это не единственное усиление, будут и другие. Действительно, полностью прокачанный призыватель, хоть это и требует колоссальных затрат времени и денег, весьма полезный класс, причём в абсолютно любой активности, кроме разве что индивидуальных ИПИшек.

Воодушевлённый пока ещё весьма отдалёнными, но вполне достижимыми перспективами, Виталик, предварительно сдав задание и получив пару десятков серебряков, зашагал к столбу перемещения, решив попробовать свои силы на запримеченном ранее поле с быками, где он ещё тогда догадался активировать точку переноса. Можно было сразу идти на юг, к Зилорну, но Витар, справедливо рассудив, что надо пытаться прокачиваться в группе, решил поискать её именно там. Если ничего не выйдет, то он двинет к столице, где по пути уровень встречаемых врагов должен плавно расти от 10 до 19. А во встречных на пути населённых пунктах наверняка будут задания на них для дополнительного заработка.

Глава 12: Новый опыт в решении старых проблем.

Перемещение стоило недорого, поскольку напрямую зависело от расстояния переброски, однако если постоянно им пользоваться, то никакие накопления подобные траты не компенсируют. Оказавшись возле камня перемещения на лугу, наполненном кучей быков и несколькими сражающимися с ними игроками, Витар осмотрелся. Неподалёку у ограды сидел не замеченный им при первом посещении неигровой персонаж, мясник Солт. Виталик подошёл к нему и немного побеседовал. Мясник давал задание — принести по дюжине вырезки и стейков, давая за это аж тридцать пять серебряников. Отлично, деньжата лишними не будут, Виталик и так прилично потратился на расширение инвентаря, покупку ещё десятка зелий, оплату улучшений умений и перемещение. Всё, что было им заработано за последние дни, нисколько не перекрывало подобные траты. Страшно подумать, как бы он выкручивался без перепавшей ему сотни.

Для начала Витар решил проверить свои силы и завалить какого-нибудь быка в одиночку. Отойдя к краю поля, подальше от основной массы игроков, он перевёл дремавшую на его плече стрекозу из режима отступления в защиту. Теперь она атаковала только совместно с хозяином, в отличие от режима атаки, в котором могла нападать и отвечать на агрессию самостоятельно. В ход пошли «волшебные сферы», которых стало две после улучшения на второй уровень. Жаль, что на десятом их было не десять, а три, зато эти три были намного сильнее и быстрее, чем в начале.

Перейти на страницу:

Похожие книги