Читаем Витар: Мимикрия (СИ) полностью

И вновь дорога убегает назад, открывая всё новые и новые виды и пейзажи. Однако теперь Витар чётко замечал довольно однообразные модели травы, деревьев, кустарников, изменяющихся лишь в определённых последовательностях, попросту расставленных по некоему ограниченному набору моделей. Природа больше не казалась отупляюще прекрасной, когда научишься подмечать закономерности, по которым делается иллюзия хаотичности. И это говорило о том, что адаптация разума к местным реалиям идёт полным ходом. Это одновременно и радовало, и пугало своей неизвестностью.

Следующие несколько дней Виталик не торопился. Да и в принципе не вёл дням счёт. Он не спеша преодолевал расстояние до нового населённого пункта, оставаясь на новом месте столько, сколько нужно было для выполнения разных предлагаемых там заданий, исследования территории и прочих интересных ему вещей. На каждой такой безопасной зоне всегда был минимальный необходимый набор услуг — аукцион, зал мастерства, гостиница, камень перемещения, разные лавки и наставники, так что спешить куда-то в другое место, до полного исследования текущего, смысла не было. Витару всегда нравился именно такой стиль игры — свобода действий и постепенное усиление персонажа, и всё это время он искренне наслаждался происходящим, не следя за бегом сменяющих друг друга дней.

На шестнадцатом уровне он задержался подольше в одном из городков, лежащем где-то на полпути до Зилорна. Там были крайне заманчивые, хоть и нудновато-длительные задания на получение тканевой, подходящей для магических классов, одежды и даже оружия. Причём, если на третьем уровне каждому игроку выдавались по заданиям пять вещей, занимающих пять доступных слотов, то по мере увеличения уровня в разделе экипировки открывались дополнительные ячейки. Начиная с пятнадцатого уровня их уже было десять: броня, штаны, шлем, пояс, ботинки, наручи, перчатки, основное оружие, дополнительное оружие и щит. К тридцатому уровню откроются все доступные элементы одежды, добавив в список два кольца, амулет, две серьги, плащ, а также рубаху и наплечники, доводя число слотов экипировки до восемнадцати.

Витар провёл несколько дней, выбивая необходимое по заданию количество предметов из различных видов противников. Предметов нужно было каждый раз много, и на отдельный вид экипировки требовались особые, выбиваемые с определённого типа противников. Так что, в процессе добычи, Виталик научился с минимальными потерями сражаться с кабанами, оленями, удар рогов которых мог отбросить на несколько шагов назад и оглушить, медведями, рысями, огромными пчёлами, летающими по запутанным маршрутам так, что стоять на месте было чревато постоянными атаками всё новых и новых противников. Помимо уже знакомых волков были белки, ягуары, пауки, и даже лягушки в весьма отвратном на вид, сильно заболоченном лесном озере. С ними Витару было тяжелее всего, и не только из-за того, что залезать в отвратно выглядящую воду, дабы подобрать выпавшие трофеи, не хотелось совершенно. Основная трудность была в том, что эти самые земноводные метко плевались какой-то едкой субстанцией, вызывающей долго не спадающую потерю жизни по капле, и убегали при приближении к ним помощников. Приходилось тратить больше маны из-за необходимости лечить себя.

К счастью, каждый раз встречаясь с новым типом противников, Виталик довольно быстро разрабатывал собственный стиль борьбы с каждым из них, зачастую довольно медлительный, зато практически не требующий восстановления маны зельями. Сильно спасала постоянно усиливаемая каждые три уровня «аура действий», ускоряя регенерацию маны настолько, что паузы в сражениях можно было делать не очень часто. Теперь он, будучи во главе маленького отряда из стрекозы-миража и жука-защитника, мог справиться даже с тремя врагами сразу, случись такая необходимость. Однако заклинатель никогда не терял осторожности, атакуя лишь одиноких противников и не заходя вглубь опасной территории. Куда надёжнее было выманивать врагов по одному, и помощники в этом деле оказались весьма полезны. Для Витара подобные меры предосторожности не были чем-то странным, он привык к подобному стилю игры.

Труднее всего ему пришлось в локации, называющейся «Урочище», где необходимые для задания на получение посоха и жезла пятнадцатого уровня вещи под названием "прочные кости", выбивались с нежити: быстрых, но слабых скелетов, и более живучих, но медлительных зомби. Витар промучался там полдня, кое-как выбив треть от нужного количества, пока к Урочищу не пришла лекарь шестнадцатого уровня, худая и невысокая на вид игроиня по имени Малора. Естественно, перерод, хоть и всего лишь с третьими узорами, однако как зомби, так и скелеты сгорали в её атаках, как свечки.

Перейти на страницу:

Похожие книги