Читаем Витар: Мимикрия (СИ) полностью

Витар с огромным удовольствием послал бы эти рекомендации в парашу, но возможность получить то, что даст ему колоссальное преимущество над другими игроками, маячила перед ним, как вкусная сочная морковка перед изголодавшимся ослом, и была более весомой, чем возможные тяготы этого сложного пути. Оснований не доверять переданной ему информации у попаданца не было, ведь сам факт того, что он здесь, пока что жив, относительно цел и практически здоров, заставлял поверить в могущество и волю плешивого мужичка на троне. Впрочем сейчас, устало наблюдая за открытыми воротами города, страдалец уже не был так уверен в своей решимости идти по обозначенной подсказками сложной дороге до конца. Ему жутко хотелось, подобно другим попавшим сюда, бить мобов, качаться и подбирать выбитую добычу вместе с другими игроками, надевать новые, более крутые вещи и смотреть, как вырастают от этого показатели его способностей. Однако, без возможности сбросить набранный опыт, этого делать было нельзя, если он не хочет терять возможность добиться со временем невиданных высот. Выбор между крутым игроком и обычным игроком был слишком заманчив, чтобы игнорировать этот путь.

Он до сих пор был первого уровня, в самом изначальном шмотье: штаны, рубаха, короткий меч, выглядящий так, будто развалится от пары ударов. Несколько переродов, появившихся уже после Виталика, быстренько сделали нехитрые задания на лугу, выдаваемые пастухом и связанные со стрижкой овец, сбором свежей травы, поиском убежавшей молодой овечки и починки ограды от волков. В подсказке, выданной Витару, категорически запрещалось брать какие-либо задания до похода в город, кроме собственно, самого задания на поход в город, за которое даже опыта не давали, не то, что денег или вещи. Поэтому он, стиснув зубы и выслушивая насмешки обгоняющих его в развитии переродов насчёт того, что они ещё и умственно обгоняют его в развитии, поковылял по дороге к заветным воротам. Какие всё-таки здесь токсичные типы встречаются, хлебом не корми, только дай поиздеваться. Впрочем, Виталику с его игровым опытом было не привыкать.

По пути он с трудом убежал от какого-то облезлого старого волка, поскольку его удары вообще не наносили тому никакого урона, тогда как укус серого снял половину его полоски здоровья, а потом с горечью наблюдал, как игрок третьего уровня, одетый в новенькую кожаную броню, выдаваемую по заданиям на лугу, убил того первым же ударом бронзового меча. Со стороны это выглядело странно: лезвие рубануло волка, не достигнув тела и не оставив на нём и царапины, лишь породив странную вспышку, однако тот упал замертво, после чего тушка сразу начала таять. Парень такому мог пока только завидовать, наблюдая за успехами других игроков. Зато, наблюдая за мельтешением конкурентов, Виталик научился с одного взгляда различать доступную для чтения информацию: уровень, величины полосок, наименование класса и прочие общедоступные вещи. С каждым разом это давалось ему легче. Как и написано было в оставленном гайде, его разум с каждой проведённой здесь минутой потихоньку адаптируется к здешним реалиям.

В том же гайде было написано о необходимости копить местные деньги, называемые просто монетами. Как Виталик уяснил из подсказок, монеты автоматически конвертировались в особых, привязанных к персонажу ячейках, позволяя носить любые суммы, не ощущая вес. Сотня бронзы сразу превращалась в серебряную, а сотня последних — в золотой. Монет на всё необходимое надо было накопить немало, поэтому Витар перед походом в город пособирал на лугу всё, чем побрезговали другие игроки, включая какие-то травки, несколько грибов и ягод. Собственно, он и с волком столкнулся из-за того, что не спеша шагая вдоль дороги, собирал всё, что можно было увидеть в обозримых участках леса. Теперь его инвентарь, состоящий всего лишь из девяти открытых ячеек, был забит этими дарами природы почти полностью.

Сейчас, сидя на обочине и разглядывая открывшиеся виды, парень в который раз поражался красоте окружающего мира. Ни соринки, ни отбросов, все окружающие предметы словно были на своих местах, порождая некую гармонию с окружающими предметами. В то же время, чёткость и реалистичность ничем не напоминали игры, которые ему попадались ранее, превышая даже ощущения от реальной жизни. На Земле было крайне мало мест, поражающих чёткой и гармоничной цветовой гаммой, здесь же словно каждый кустик, каждое дерево, каждый пейзаж был проработан талантливым дизайнером.

Перейти на страницу:

Похожие книги