Утром нас со Славной разбудил черный от бессонницы Радован. Похоже, опять неприятности. А то вечером уже было показалось, что все становится хорошо: маяк заблокировали, основные отряды мародеров разбили, и даже готовые к подвигам игроки стали подбираться. Удалось склеить уже третью сумку D-ранга (считая, что вторая досталась от орка), записать две карточки с навыком «командир» и найти игроков, готовых его изучить (одним из них стал Марко). В общем, на сегодня планировалась зачистка последних партизан. Но, похоже, что-то пошло не так…
Радован сидел и курил в гостиной пансиона в компании Марко и незнакомого военного с довольно звездатыми погонами. Оказалось – подполковник Кристо Бозевич, приехал командовать военными в нашем районе. Оба были мрачные и бухтели по-сербски.
– Что случилось-то?
– Ночью уничтожен пост у маяка. Похоже, противник выбросился большими силами, и нашим не хватило патронов. Они успели позвонить, что не справляются…
– А сколько им дали патронов?
– Вроде по три рожка.
– И они наверняка стали палить в темноту очередями… Пожалуй, им и не могло хватить патронов. Что там теперь?
– До утра там не было никого. Теперь – полный взвод солдат и три броневика.
– Вот это уже серьезный подход. Хотя ночью все равно может случиться прорыв.
– Мы не можем жить с этой дыркой вечно. Вы самый опытный в колдунстве, скажите – можно ли как-то уничтожить маяк? Может быть, взорвать всю поляну?
– Как я понимаю, маяк не материален, так что бомбой тут не обойдешься. Вариант с обычными средствами – наглухо заблокировать весь этот участок.
– А с необычными?
– Я попробую поговорить с нашими богами. Теоретически, они могут помочь. Если захотят. Другой вариант, причем даже лучше – алтарь, посвященный кому-то из тех же богов. Создается из частиц души – таких специальных камней, которые получают игроки, обычно после первой успешной миссии. Но обычно игроки сразу несут камни каким-нибудь богам. Можно попробовать предупредить игроков, чтобы экономили камни. Вот Марко – ты куда дел свою Частицу?
– Подарил Гере. Думаешь – зря?
– Не знаю. Но обратно она не отдаст.
– А моя частица души у меня – вдруг откликнулась Славна. – И я дарю ее тебе. Прямо сейчас. Вот.
В глазах у нее мелькали веселые чертики. Похоже, она сказала именно то, что хотела. Во дела…
– Ладно, к алтарю будем стремиться, а после очередной миссии загляну в личную комнату. Надеюсь, наши юные боги еще не утратили способность разговаривать с людьми.
***
Возможно, наши боги в бытность людьми работали клерками и привыкли к утренним планеркам. Во всяком случае, новые миссии застали нас в восемь утра – за завтраком. Вводная звучала банально.
Ну что же, завтракаем тщательно – день опять будет долгим. Как и следовало ожидать, миссии пришли всем, но теперь Радован разбил нас на три группы – по числу D-сумок. На каждую сумку имелось по два автомата с пятью рожками, уже нормальные бронежилеты (они вчетверо легче гоблинских панцирей), полицейские шлемы, теплая одежда, сухпаек и (главное!) телефоны. В общем, прогресс не стоит на месте. Личная комната…
Интересная штука. Значит, уже не гоблины…
Задание высадило нас в лес в общем неподалеку от маяка. Слава появилась практически сразу – видимо, у нее в личной комнате тоже скучновато. Оделись, вооружились.
– И где мы будем искать этих слизней? В речке?
– Давай смотреть карту. Раз мы у маяка, значит слизни тоже высадились у маяка. Если они – сущности водные, то они будут стремиться вниз, в поисках воды. На суше им, скорее всего, неудобно – должны найти ближайшую лощину с ручейком и по нему ползти в долину к реке. Логичный финиш – Морава, в которой нам их уже не достать. Значит, выбираем по карте ближайший от маяка распадок и идем по ручью вдогонку. Может быть, останутся какие-нибудь следы. Собственно, должен быть вот этот… так, впадает в Каменицу… ну, до Моравы тут километров двадцать. Если они правда слизни, а не гоблины – догоним десять раз.
– Мы же не знаем, какого они размера? Может быть, с мышку?
– Да. А может быть – с автобус. И то, и другое несет свои проблемы.