Читаем Витязь Земли полностью

– Не особенно. Помнится, у нас считается, что атакующему нужно для победы намного больше ресурсов, чем обороняющемуся. Поскольку второй имеет заранее подготовленную для обороны местность, и ему не надо особенно перемещаться. А вот Великий Сет убедительно поведал, что лучше быть как раз атакующим, чтобы выбирать нужный момент и место. А еще есть мнение, что лучший способ победить – это вообще не воевать. Договориться, например.

– Все это так. С Рюдзином можно договориться, отдав ему во владение какой-нибудь крупный регион. Но он постепенно наводнит его своими отпрысками, и они съедят там все – а потом полезут дальше. Так себе перспектива, правда?

– Пригрозить ему? Ты же сильнее, вероятно?

– Не выйдет. Мы неплохо друг друга знаем. Рюдзин сильнее меня как воин, хотя презирает стратегию. Если мы сблизимся лоб в лоб, он нападет сразу и, скорее всего, будет успешен.

– И поэтому ты хочешь атаковать сама? Или бросить в атаку меня?

– Не глупи. Раз преимущество защитника – в подготовленной местности, это нужно использовать. А преимущество атакующего в выборе момента и места нужно нивелировать. Проще всего это делается приманкой.

– Алтарь?

– Конечно. И вот для этого мне снова нужен ты. Вон под той черной скалой – разрушенный храм, кстати тоже посвященный дракону. Сейчас ты инициируешь там алтарь и будешь его охранять. Возможно, сначала Рюдзин пришлет какую-нибудь мелочь. Точнее, она сама приползет. Мелочь – твоя забота. Потом он не выдержит и явится сам. Тогда в дело вступлю я и… еще кое-какие домашние гостинцы.

– Наши шансы?

– Приличные. Как у вас принято говорить – гипотеза имеет право на существование.

– То есть более 5% благоприятного исхода… Может, лучше военным позвонить?

– А они уже пробовали. Вашим военным, кстати, потребовалась термоядерная ракета, чтобы кокнуть простого С-рангового слайма. Так от этого весь берег обвалился и людей погибло – как при средней войне. Если они запулят такую штуку по Фудзияме – тут еще половину острова разнесет. Увы, больше некому. Бери гранату – и беги под танк.

– Спасибо на добром слове, богиня ты наша… Уже бегу.

– И не вздумай сдохнуть! У нас еще масса дел, и все – страшшно интересные. И Удачу подними, лапоть! Целее будешь.

– Кажется, я понял, почему тебе пришлось сменить мир. С таким шилом в заднице ты там всех…

– Ты прав, малыш! Там было невыносимо скучно!

Хо, уже третий алтарь за последние… не помню. Все происходит слишком быстро. Похоже, статус вольного игрока не делает жизнь спокойнее. Кстати, и боги, судя по Рио, не очень-то почивают на лаврах… или это она одна такая? Так, где-то тут завалялось несколько лишних филактерий?

Внимание! Вам поручена локальная миссия (ранг D). Защищайте формирующийся алтарь в течение трех часов. Игроков 1/1. Миссия начинается.

Ну что же, боевая форма и, кстати, Удача +3 (13/15). Вроде и пустячок, а приятно.

Да, слаймов тут не водилось. Несколько минут вообще было тихо… потом сработала осторожность. Ничего особенного – просто крупный арахноид.

Получено опыта 38 (имеется 54/360).

Кстати, паук не такой, как на Саре. Кирпично-красного цвета и весь покрыт плотным хитиновым опушением – почти что в шубе. Вот и по снегу бегает активно, не пытаясь впадать в анабиоз. А не кинуть ли его в рюкзак…

Да, это тот самый момент. Когда перестаешь ловить мышей, и они начинают ловить тебя. Небо на миг потемнело, и мы с пауком уже катимся по снегу, сопровождаемые струей из огнемета. Следом прыгает небольшая бурая виверна.

Рывок! Немного странный ход, но позволяет сразу преодолеть огонь и воткнуться драконоиду копьем в грудь. Ого, да он у нас теперь как на шампуре! Последний сгусток огня мазнул по шлему… и зверь затих. А шлем, кстати, скоро пора выкидывать – обгорел со всех сторон.

Получено опыта 291 (имеется 345/360).

Два уже знакомых своими повадками змея атаковали разом с двух сторон. Что привело нас в кучу мала – клубок извивающихся красных хвостов и несчастный витязь, вырубающийся из него подручными средствами. Удобно, что магический клинок работает с любыми клинками. Слегка придушили, конечно…

Получено опыта 96, уровень 10 (имеется 41/400).

Так, а теперь невидимость! Потому что змеи так и не расплелись, и один вполне жив, а со стороны горы пикирует вдоль склона нормальный такой дракон. Как истребитель, только потише. Но все равно шумит.

Получено опыта 114 (имеется 155/400).

Ну хоть змей отмучался, и можно вернуть в руки копье. Так, а с этим монстром что делать? Это что – Рюдзин? Эх, и ведь невидимость сейчас спадет… Приземляется…

Дракон, вольный игрок Динокрас. Ранг С. Уровень 19.

– Атакуй из инвиза. Хотя бы обозначь выпад!

Перейти на страницу:

Все книги серии Спираль Хранителя

Похожие книги