– Не особенно. Помнится, у нас считается, что атакующему нужно для победы намного больше ресурсов, чем обороняющемуся. Поскольку второй имеет заранее подготовленную для обороны местность, и ему не надо особенно перемещаться. А вот Великий Сет убедительно поведал, что лучше быть как раз атакующим, чтобы выбирать нужный момент и место. А еще есть мнение, что лучший способ победить – это вообще не воевать. Договориться, например.
– Все это так. С Рюдзином можно договориться, отдав ему во владение какой-нибудь крупный регион. Но он постепенно наводнит его своими отпрысками, и они съедят там все – а потом полезут дальше. Так себе перспектива, правда?
– Пригрозить ему? Ты же сильнее, вероятно?
– Не выйдет. Мы неплохо друг друга знаем. Рюдзин сильнее меня как воин, хотя презирает стратегию. Если мы сблизимся лоб в лоб, он нападет сразу и, скорее всего, будет успешен.
– И поэтому ты хочешь атаковать сама? Или бросить в атаку меня?
– Не глупи. Раз преимущество защитника – в подготовленной местности, это нужно использовать. А преимущество атакующего в выборе момента и места нужно нивелировать. Проще всего это делается приманкой.
– Алтарь?
– Конечно. И вот для этого мне снова нужен ты. Вон под той черной скалой – разрушенный храм, кстати тоже посвященный дракону. Сейчас ты инициируешь там алтарь и будешь его охранять. Возможно, сначала Рюдзин пришлет какую-нибудь мелочь. Точнее, она сама приползет. Мелочь – твоя забота. Потом он не выдержит и явится сам. Тогда в дело вступлю я и… еще кое-какие домашние гостинцы.
– Наши шансы?
– Приличные. Как у вас принято говорить – гипотеза имеет право на существование.
– То есть более 5% благоприятного исхода… Может, лучше военным позвонить?
– А они уже пробовали. Вашим военным, кстати, потребовалась термоядерная ракета, чтобы кокнуть простого С-рангового слайма. Так от этого весь берег обвалился и людей погибло – как при средней войне. Если они запулят такую штуку по Фудзияме – тут еще половину острова разнесет. Увы, больше некому. Бери гранату – и беги под танк.
– Спасибо на добром слове, богиня ты наша… Уже бегу.
– И не вздумай сдохнуть! У нас еще масса дел, и все – страшшно интересные. И Удачу подними, лапоть! Целее будешь.
– Кажется, я понял, почему тебе пришлось сменить мир. С таким шилом в заднице ты там всех…
– Ты прав, малыш! Там было невыносимо скучно!
Хо, уже третий алтарь за последние… не помню. Все происходит слишком быстро. Похоже, статус вольного игрока не делает жизнь спокойнее. Кстати, и боги, судя по Рио, не очень-то почивают на лаврах… или это она одна такая? Так, где-то тут завалялось несколько лишних филактерий?
Ну что же,
Да, слаймов тут не водилось. Несколько минут вообще было тихо… потом сработала
Кстати, паук не такой, как на Саре. Кирпично-красного цвета и весь покрыт плотным хитиновым опушением – почти что в шубе. Вот и по снегу бегает активно, не пытаясь впадать в анабиоз. А не кинуть ли его в рюкзак…
Да, это тот самый момент. Когда перестаешь ловить мышей, и они начинают ловить тебя. Небо на миг потемнело, и мы с пауком уже катимся по снегу, сопровождаемые струей из огнемета. Следом прыгает небольшая бурая виверна.
Рывок! Немного странный ход, но позволяет сразу преодолеть огонь и воткнуться драконоиду копьем в грудь. Ого, да он у нас теперь как на шампуре! Последний сгусток огня мазнул по шлему… и зверь затих. А шлем, кстати, скоро пора выкидывать – обгорел со всех сторон.
Два уже знакомых своими повадками змея атаковали разом с двух сторон. Что привело нас в кучу мала – клубок извивающихся красных хвостов и несчастный витязь, вырубающийся из него подручными средствами. Удобно, что магический клинок работает с любыми клинками. Слегка придушили, конечно…
Так, а теперь
Ну хоть змей отмучался, и можно вернуть в руки копье. Так, а с этим монстром что делать? Это что – Рюдзин? Эх, и ведь невидимость сейчас спадет… Приземляется…
Дракон, вольный игрок Динокрас. Ранг С. Уровень 19.
– Атакуй из инвиза. Хотя бы обозначь выпад!