В какой-то момент дорога расходилась на несколько направлений, основной была та, что вела на Главную улицу, но огненные столбы поднялись много южнее, Воргана была в нетерпении. Она бросила два коротких взгляда и увидела спокойную и приветливую, с большим скоплением визардцев дорогу на Главную улицу с её шикарными фасадами домов и украшений с одной стороны и тонкую дорожку, в некоторой степени закоулки, над которыми вздымалось пламя – с другой. Вообще не думая, Воргана свернула на тонкую дорожку, ноги сами понесли её к «приключениям». Окраину города здесь представляли жилые кварталы. Встречались как одноэтажные небольшие жилища, так и многоквартирные, многоэтажные дома, если была большая Семья или гильдия, а также совершенно роскошные домовладения, виллы и особняки. «Разношёрстность» культур просто бросалась в глаза. Каменные дома сменялись домами из разноцветного стекла, деревянными, сплетёнными из нескольких видов красивейших декоративных кустарников, сплошь усыпанных распустившимися цветками. Были здесь и полуземлянки, с обширными подземными залами и протяжёнными коридорами, с другой стороны она видела квартальчик, дома в нём были обустроены внутри неотёсанной и необработанной снаружи каменной глыбой. Воргана шла и с изумлением рассматривала всё вокруг. Но когда она попала во владения Семьи Огненный Рёв, выходцев из страны Пламени, всё её внимание было приковано к ним. Её встретили жилища представителей гильдии Обсидиановые Мастера, которые были намного изысканнее, чем в предыдущем квартальчике. Улица, ведущая Воргану в квартал ремесленников, расширялась и образовывала небольшую сияющую оранжево-жёлтыми бликами и переливами площадь. Посреди неё разместилось представительство Семьи Огненный Рёв в помещениях, вырезанных в огромном огненном опале. Воргана даже остановилась, когда увидела всё это великолепие, особенно если учесть, что прямо за ним начинались жилые кварталы обсидиановых домов, всё контрастировало таким образом, что подчёркивало это различие. Дома представляли собой усечённые конусы с эллипсоидными основаниями, их вершины, являющиеся и крышей, были образованы пламенем, исключающим попадание пыли, воды, грязи, а также исключающим проникновение и подслушивание, кроме того, вместо двери была стена пламени, над сводом входа горели несколько надписей на непонятном для Ворганы наречии, всё выглядело просто ошеломительно красиво, ей буквально не хотелось моргать. Чёрные обсидиановые изваяния устремлялись ввысь, отбрасывая сочные тени на здешние закоулки. Их огненные короны озаряли всё вокруг, языки пламени, пляшущие в черноте обсидиана, просто завораживали. Вдруг из одного такого дома вышли двое визардцев, просто пройдя через стену огня невредимыми, оказывается, пламя не жгло хозяина дома и его Семью с близкими. Вообще, Семья Огненный Рёв, несмотря на то что откололась от Народа Пламени и обосновалась в Междуречье Зелёного Ветра очень давно, сохранила «приверженность Пламени», так называется образ жизни, при котором придерживаются ряда обязательных канонов и принципов. Девиз Семьи: Наш удел – Пламя. Они занимают центральное положение в Излучине, их владения располагаются почти в центре города и по обе стороны Главной улицы. К этой Семье принадлежат две гильдии, Обсидиановые Мастера и Пламя Превращения. В Стране Пламени большие города называют Вулканами, они располагаются на кромке или же на растяжках в жерле действующих вулканов. Вообще, в культуре визардцев Пламени Вулканы занимают особое, сакральное значение, восхваляя их силу и стойкость, огнедышащая твердь являет собой воплощение энергии земли. Образование нового вулкана празднуется всей страной, извержение – праздник локального характера. Все искренне переживают, если долго не происходит землетрясений, они убеждены, что это дышит земная твердь и бьётся сердце Визардуса. Считают, что мир превратится в безжизненную пустошь, если сейсмическая активность прекратится, в это они верят. Они используют силу вулканов, основывают на них города, одновременно выполняющие функции крепостей, ввиду расположения в сложных, для многих даже экстремальных условиях. Жар, идущий из жерла, только усугубляет положение незваных гостей, и всё же он не помешал вырасти городам на стенках жерла или прямо над ним. Когда народ Пламени селится на вулкане, они используют Ритуал Пробуждения Огня. Таким образом, жар, исходящий от действующих вулканов, испаряет любую воду, которая ниспадает с неба, поэтому над городами Пламени дожди не идут. Этот народ питает к воде некоторую неприязнь ввиду конфликтов с Семьёй Лазурных Глубин. Таким образом, несмотря на то что время сейчас мирное и что свыше семисот лет никаких крупных конфликтов не происходило, они всё равно привержены традициям и питают неприязнь к воде и соседям, как и прежде, и их пламенные крыши тому подтверждение. Вообще, архитектура подчёркивает значимость, величие и силу которой демонстрирует и несёт извержение в культуре визардцев Пламени. Были здесь и многоэтажные здания из обсидиана, со вставками огненного опала, заливающего округу переливающимися бликами. Помимо горящих крыш были ещё и представлены кипящим, булькающим слоем лава, которая, переливаясь через край, потоком раскалённой массы заслоняла вход в сооружение. Одни обсидиановые постройки высились и громоздились здесь над другими. Воргана шла по неширокой улочке в недрах (046) владений Семьи Огненный Рёв, из-за высоких чёрных зданий полностью поглощённой тенями, а множество пламенных и вскипающих «корон», кажется, делали само небо оранжево-красным, а не жёлтым, как обычно. В центре каждого скопления жилых зданий было огромное высокое «вулканообразное» обсидиановое здание-горн. В отличие от обычных жилищ, в горнах вместо входов, сокрытых пламенем, были высокие открытые арки. Горн всегда расположен в центре небольшой площади, весь процесс материализации открыт, зрители приветствуются, да и ни для кого не секрет, что из-за конкуренции для привлечения клиентов ремесло превращается ещё и в шоу. Через арки превосходна видна жаровня, которая лежит в основании горна, и с её розжига и начинается процесс. Над жаровней, метрах в пяти располагается ниша, где происходит второй этап, он также открыт для наблюдателя. Ниша сотворения формы была ещё выше, жаровня представляла собой большой котёл с тремя соплами у основания. Для начала требуется четверо мастеров-ремесленников. Они синхронизируют крупицы талисмана, захваченные Оком Воплощения, и действуют сообща, все знают динамику интенсивности жара. Ведущий второй этап ремесленник вбирает в талисман большое количество разношёрстной руды. Три визардца встают по сторонам жаровни, словно по сторонам равнобедренного треугольника, двое, используя талисманы, создают сверхмощные потоки огня, которые встречаются и устремляются вверх. Третий усиливает пламя сильным ветром, оно сначала мечется по жаровне словно взбешённый зверь, а потом, издавая неистовый рёв, устремляется через жерло горна в высоту.