Тень на плоской стене – пример линии-края. Мы видим край двухмерной тени, однако, на самом деле линии не существует.
Видимая линия, окружающая границы любого трехмерного объекта, называется контуром. Большинство объектов в реальной жизни трехмерны, имеют высоту, ширину и глубину. Мы воспринимаем линию вокруг этих объектов.
Баскетбольный мяч – это трехмерный объект. Мы воспринимаем его округлые очертания как границу самого мяча, хотя на самом деле линии вокруг него не существует. Наше восприятие создает эту линию.
Опять же, если поместить мяч на фон такого же цвета, и сам он, и его очертание пропадут, поскольку линии не будет видно без тонального контраста.
Видимые точки создают воображаемые линии.
Мы видим изображение четырех точек, но легко можем представить себе линии, соединяющие точки в квадрат.
Зритель соединяет основные точки на изображении для получения линий. Такие точки должны выделяться по цвету, тону и т. д., чтобы привлечь внимание смотрящего, они могут создавать любые изогнутые или прямые линии, треугольники, квадраты и т. д.
Здесь основными точками являются головы людей. Соединяющие линии тут создают диагональную линию и треугольник.
Когда две плоскости встречаются или пересекаются, они создают линию.
Любой угол любой комнаты создает линию, если есть тональный контраст между плоскостями.
Если цветовая схема изменяется и пропадает контраст между двумя стенами (плоскостями), то линии исчезают. Если же контраст усиливается, линии становятся более заметными.
Пересечение двух плоскостей – очень распространенный способ создания линий. Углы, окна, дверные проемы и стены – все может образовывать линии, если присутствует тональный контраст у двух пересекающихся плоскостей.
Такие линии возникают, когда объект, находящийся на большом расстоянии, уменьшается и выглядит как линия или несколько линий.
Балки этой вышки – не линии, это большие стальные перекладины, но, глядя на них с большого расстояния, воспринимаешь их как линии. То же самое и с телеграфными столбами или удаленной пустынной дорогой. При взгляде с большого расстояния предметы кажутся тонкими, словно линии.
Многие объекты имеют невидимую ось, которая воспринимается как линия. Люди, животные, деревья, например, имеют оси.
Стоящий человек имеет вертикальную ось, лежащий – горизонтальную.
Ось, как и остальные виды линий, требует контраста, чтобы быть заметной. Когда же тональный контраст между объектом и фоном уменьшается, определить ось намного сложнее.
В этом кадре есть две вертикальные оси.
Но не все объекты имеют оси. Например, квадрат. Не имеет одной определенной оси, в то время как у прямоугольника она есть.
Траектория – это линия движения объекта. Когда какой-либо объект движется, появляется линия его движения. Есть два вида таких линий: видимые (actual tracks) и виртуальные (virtual tracks).
Когда некоторые объекты перемещаются, часто остается видимый след или линия (траектория).
Самолет оставляет за собой видимый шлейф, или лыжники, спускающиеся с заснеженного склона, оставляют за собой на снегу линии. Шлейф на небе или углубления в снегу на самом деле не являются линиями, это лишь видимость линий на расстоянии – следы, отражающие направление движения объекта.
Большинство объектов не оставляют за собой видимого следа, но создают воображаемую нами линию их движения. Виртуальная траектория – это линия, которую мы сами представляем.
Летящая птица или едущая машина, например, не оставляют видимого следа. Линия их движения на самом деле возникает только у человека в голове. Так как траектория имеет отношение к движущимся объектам, мы еще вернемся к обсуждению этой темы в главе 7 «Движение».
Любое изображение может быть упрощено до линий. Это называется «линейный мотив». Изображенный линейный мотив может быть комбинацией из круглых, прямых, вертикальных, горизонтальных или диагональных линий.
Здесь представлено изображение и его высококонтрастная версия, которая уменьшает тональный диапазон и подчеркивает контрастностью составляющие изображение линии.