Доход: 50 монет в сутки.
А вот остальные оказались полноценными пристройками к самому замку, добавляя ему не только параметры, но и совершенно новые свойства, и дополнительный функционал: Конюшня, Казарма, Голубятня и как раз сейчас строящаяся Таверна. Защитная Стена (х8), Сторожевые башни (х4) и Ворота (х2) шли отдельно.
Зачем в замке нужна голубятня?
Шардон внимательно изучил свойства постройки, но так и не понял, для чего ее вообще построил Фурье. Впрочем, это могла быть и просто шутка творцов этого странного мира, живущего по строгим законам и одновременно такого нелогичного.
Голубятня (уровень 3)
Вместимость: 10 голубей.
+5 % к скорости караванов и почтовых отправлений.
+10 % к приходу ресурса «Мясо птицы».
– 2 % к урожайности зерновых.
Особое: позволяет использовать Почту и Аукционы соседних поселений и городов.
Расходы: 20 золотых в сутки.
Писем получено: 0.
Писем отправлено: 1.
Также во вкладке с Прислугой обнаружилась вторая, отвечающая за Войско владетеля. В данный момент все имена в списке были помечены иконками черепа с таймером возрождения – последствия недавнего столкновения. Зато теперь Шардон точно знал численность противостоявшей ему армии – текущий уровень развития Замка и Казармы позволял содержать 50 гвардейцев в регулярных войсках и нанять еще столько же временно. Правда, это была исключительно теоретическая возможность: живые наемники требовали немалое жалование, а после смерти пропадали навсегда.
И вообще, содержание армии оказалось самой значимой статьей расходов, основательно разоряя баронскую Казну.
Да-да, бывший атаман лишился доступа к воровскому общаку, зато теперь у него появилась собственная Казна. Та самая, средства из которой должны были идти на благоустройство владений барона и улучшение качества жизни его подданных. Пополнялась она, разумеется, за счет налогов, сдираемых все с тех же самых подданных.
И на данный момент этот налог составлял 220 % для Поселений и 150 % – для земель, принадлежавших непосредственно барону. Разумеется, от всего этого у несчастных «неписей» падала мораль и работоспособность, зато росла тяга к политической свободе и инакомыслию.
Все это Шардон узнал из интерфейсного окна, управляющего его владениями, Заповедником Гоблина. На карте которого Замок Фурье оказался лишь крошечной отметкой.
– Вызывали, сеньор?
Рядом с ним словно ниоткуда возник вытянувшийся по струнке мужчина лет 50. Высокий, стройный, наряженный в скромный черный камзол с серебрянным шитьем. Он смотрел прямо перед собой и в никуда, слегка задрав длинный крючковатый нос.
Барримор (НИП). Человек, дворецкий 20-го уровня.
– Ты кто такой?
– Разрешите представиться, мон сеньор. Барримор. Потомственный дворецкий в десятом колене. Верой и правдой служу вашему роду уже много десятков лет.
– Я только вчера получил баронский титул.
– Унаследовали, осмелюсь уточнить.
– Отобрал силой у предыдущего владельца.
– Своего дядюшки или брата, осмелюсь предположить?
– Совершенно незнакомого мне чужого человека.
– В честном поединке?
– Силой, шантажом и подкупом.
– Хм… – дворецкий задумался, – Что ж, теперь я буду служить верой и правдой вашему роду, любезный сеньор Шардон.
Судя по результатам поисков, никакого Барримора не существовало, и он никак не влиял на жизнь замка или его жителей – ни физически, ни экономически.
– Кто ты такой и откуда взялся?
– Меня зовут Барримор, сеньор. И я – ваш дворецкий. Вы сами меня только что призвали.
Да, Шардон действительно использовал кнопку с символом «?», которой раньше у него в интерфейсе не было. Но он ожидал, что при этом откроется справочное меню, а не появится непонятно кто и непонятно зачем.
Впрочем, вместо класса у него значилось «персональный помощник».
– И что же ты умеешь, Барримор?
– Умею служить верой и правдой.
– А точнее? Какой у тебя класс? Какие полезные функции ты можешь выполнять?
– Я – дворецкий, и могу верно служить вам, мон сеньор.