Превосходство разума
(средняя) — пассивная способность, значительно облегчает подчинение более слабых сущностей следующих категорий: «зверь», «зверодемон», «потерянный», «опустошенный», «бездушный», «голем», «нежить», «дикарь», «неразумный», «управляемый». При совпадении нескольких категорий, эффект суммируется.Природное доминирование
(средняя) — пассивная способность, незначительно усиливает все привитые вами особенности.Мастер
-изувер (средняя) — пассивная способность, значительно увеличивает жизненные показатели ваших подопытных субъектов.Огненная феерия
(средняя) — пассивная способность, значительно увеличивает температуру создаваемых вами огненных заклинаний.Знания
:Костяные кадавры
(3-немертвые) (создано 18/15 конструктов) (создано 34/30 модификаций) (2/3 улучшений) — различные некроконструкты. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных. Возможен призыв низших духов из Плана костей. Доступна обработка роговых выростов, хитина, перьев, экзоскелетов…Старшие проявления Плоти
(3-зверодемоны) (развито 0/60 созданий) (поглощённые усиления 0/16) (0/3 улучшений) — различные старшие живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Возможен призыв продвинутых псевдорастительных организмов и простейших псевдогеологических образований.Неблагие феи
(2-магическая раса) (обучено 20/30 созданий) (раскрыто 5/5 талантов) (0/2 улучшений) — нашедшие свой тёмный путь представители крошечного магического народа. Доступны знания по алхимии фей.Потерянные в Пустоте
(2-магическая раса) (0/2 улучшений) — остатки цивилизаций, чьи миры были уничтожены.Особенности
:аватар
— ваше тело создано из плоти и маны высокой плотности, дополняющей ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 1 маны/час; -20 % урона физическими явлениями; -10 % урона астральных явлений.властитель
— полноправный повелитель Врат Ключа. Эффекты: ранг в системе «гость+» Системе; иммунитет к эффектам контроля; слабое сопротивление ментальному влиянию; +20 % к скорости развития навыков.магическое Ядро
— объединенный конструкт магического средоточия и Ядра подземелья, интегрированный в тело и ауру властителя подземелья. Эффекты: доступ к магии; возможность призыва существ из категории знаний; стоимость заклинаний и призывов -20 %; магия призыва +20 % эффективности.стабильное сознание
— ваш разум претерпел незначительные изменения, не смотря на отсутствие личностной памяти. Эффекты: разум более стабилен; магия призыва +10 % эффективности; магия разума +20 % эффективности; магия хаоса -10 % эффективности; иммунитет к слабым эффектам сознания.___
Статистика фракции:
___
Фракция
: Вечное ЦарствоЭффекты названия
: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.Особенности
:Царство
(9) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, — ур.% стабильности знати, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.Государство немёртвых
(10) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.Культ войны
(10) — фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур% эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные варианты политик и решений. Для развития необходимо вести войны.Гнездовье арахномат
(5) — раса арахномат является полноценной частью фракции. Эффекты: +(ур.*2)% эффективности разумных паукообразных, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций паукообразных, фракции арахномат всегда дружественны. Для развития увеличивайте число паукообразных.Княжество неблагого дома фей
(3) — фракция является полноправным средоточием неблагого дома фей. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности неблагих фей, +ур.% к силе магии. Для развития увеличивайте число неблагих фей.Хранитель
(5) — фракция защищает мир от месфелатитов. Эффекты: +(ур*3)% к сопротивлению воздействиям месфелатитов, +ур.% стабильности общества, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо противодействовать месфелатионам.Динамическая политика
(1) — политический курс постоянно фракции изменяется. Эффекты: — (ур.*2)% к сложности изменения политического курса, — ур.% стабильности общества, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо часто модифицировать политический курс фракции.Бонусы фракции:
Царство — Основатель
— увеличивает на 30 % стабильность государства.