Читаем Владыка пустоты (СИ) полностью

Вообще, магические заклинания чаще всего состоят из трёх компонентов: пассов руками или других телодвижений, вербальной (произносимой) формулы и волевого вложения некоторого объёма маны. Для ритуалов, магии знаков и жречества также используются разнообразные атрибуты и магические круги. Колдовство может потребовать более… личных компонентов. Например, небольшого количества крови, кожи и того подобного — плоть выступит переходником-преобразователем классической маны в её нестандартный аналог. В общем, требования могут быть довольно разнообразны…

Вот только, по факту, для «классической» магии компоненты делятся на два типа — ресурс и правило. Ресурс — это мана, плоть или какие-либо материальные расходуемые предметы, а правило — всё то, что позволяет сформировать формулу и сделать ею запрос в ноосферу. И если первое заменить не получиться, то вот второе… Чем отличается жест и слово имеющие одинаковый смысл с точки зрения ноосферы? Ответ прост — ничем. Жесты и слова используют по причине банальной скорости! Сказать два слова и совершить один жест гораздо быстрее, чем выговаривать два предложения или выводить в воздухе пять-шесть подвешенных рун. И я данную точку зрения полностью поддерживаю! Но, чтобы стать хорошим магом, нужно научится и двойным кастам — это когда маг проговаривает одно заклинание, при этом творя телом другую магию. И только будучи отличным магом можно уяснить совместимость различных заклинаний, чтобы твоё жалкое тельце не разорвало на куски противоречивыми потоками энергии.

Жить мне ещё хочется, поэтому сразу же учу «отличную» магию. И для этого сперва нужно набить руку на «моносимвольном» формировании заклинаний.

С другой стороны, некромантии по больше части состоит из различных ритуалов. Не то чтобы в ней так мало боевых заклинаний, но мана смерти, используемая в этом классе магии, довольно губительна для живых существ. Нормальный некромант просто не способен выпустить рой мелких заклинаний, или сотворить что-то класса «Писец всему живому», без риска сдохнуть в процессе. Вот и не развивали эту область. Нет, есть конечно личи, архиличи, драколичи, воплощения смерти и т. д., но ребята эти что-то не очень общительные. И найти сложно, и остаться в живых. Как я уже упоминал, крыша у неживых магов едет очень и очень быстро.

Что уж тут говорить, если и у меня она уже чуть чуть съехала. А ведь чувства ещё оставались, просто были ослаблены…

Строго говоря, основная классическая боевая магия распределена между стихийниками, жизнюками и химеролагами. С первыми всё, думаю, и так понятно. Маги жизни, в основном, используют управление растениями, собственной кровью и плотью. И хорошо если только своими кровью и плотью… Боевые химирологи — спецы в полевой модификации организма. Своего и чужого. Если жизнюки способны на что-то типа быстрого лечения ран и создания копий из крови, то вот химерологи спокойно отрастят себе панцирь, шипы, клешни, когти… В принципе, преобразуясь в боевую форму, маг бытия может стать как классическим оборотнем, так и какой-то совсем неведомой зверушкой. Увы, у всех магов есть свои ограничения, кроме банальных ресурсов вроде маны: стихийники зависят от окружающей среды; маги жизни ограничены характеристиками растений и объёмом «лишней» некритичной для жизнедеятельности крови и плоти; химерологи же ограничены стабильностью и сочетаемостью геномов, а учитывая что набор можно проверить только на практике… Именно поэтому стихийники выучились на замечательных синоптиков, маги жизни отъедают себе бока с пузом, на химерологи научились отращивать себе потерянные конечности. Прогресс не стоит на месте!

Приняв к сведению все факты, я пока развиваться в сторону боевого химеролога и жизнюка. Благо, немного зная биологию с генетикой эти пути представляются довольно безопасными… Но вес я наращивать не смогу — тело аватара запасает энергию в виде маны а не жиры, а на мускулы банально нет времени.

Кроме того, планируется развивать, в основном, некромантию и призыв, дополняя всё это природной магией. И нужно отметить, что первые результаты я уже получил:

___

Получены навыки:

навык магия смерти (1) — общее направление магии, нацеленное на управление маной смерти.

навык магия бытия (1) — общее направление магии, нацеленное на изменение генетики и модификацию живых существ.

навык магия природы (1) — общее направление магии, нацеленное на изменение температуры и давления окружающей среды.

навык магия жизни (1) — общее направление магии, нацеленное на повышение жизненного тонуса живых существ.

Эффект синергии навыков:

навыки и титулы (список) — магия смерти (1 → 4)

знания субъекта — магия бытия (1 → 3)

знания субъекта — магия природы (1 → 4)

знания субъекта — магия жизни (1 → 2)

Получен титул:

Адепт магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +10 % к скорости начертания формул, +5 % к манаёмкости организма, +30 % к шансу успешной модификации заклинания.

Манаёмкость тела — 29 (+ 20 м. Ядро + 5 %)

Перейти на страницу:

Похожие книги