Ритуал Обретения Силы
— сложный ритуал на стыке магий Крови и Межреальности с обязательными жертвоприношениями иномирян. Предназначен для усиления Дара магов. Проводился Рошагом на Гуур’о’деми.Ритуал Познания
— ритуал, предназначенный для считывания «памяти» места. Относится к пограничным разделам некромантии.Сгусток Тьмы
— аналог пульсара, однако построенный на основе жизненной силы погибших. Оружие некромантов.Сегментный Щит
— развитие заклинания Щита, его гораздо более сложный вариант. Выглядит как пчелиные соты, где каждая ячейка — это блок астрального плетения с основой в виде символа Истинного алфавита. Разработка К’ирсана Кайфата.Секира Богов
— заклинание из раздела магии Света, выглядящее как бьющий из желто-золотых облаков столб света. Длительного действия, поэтому позволяет продавливать любые Щиты, особенно Щиты Тьмы. Примененное вместе с Цепью Боли становится весьма эффективным еще и против Щитов на базе Древней магии. В Эпоху Войн применялось большинством Великих магов, однако после установления мира считалось забытым.Сеть Гномов
— заклинание, набрасывающее на цель энергетическую сеть (цвет линий — желтый). Способна убить любых магов, кроме Мастеров (правда, мархуза лишь обездвижила). К’ирсан Кайфат самостоятельно создал свой собственный аналог.Сигнальная нить
— простейшее охранное заклинание из Древней магии. Выглядит как тонкая энергетическая нить, при пересечении которой магу отсылается короткий сигнал. Применяется К’ирсаном Кайфатом.Скакун Ночи
— заклинание, вселяющее сущность Бездны в уже мертвое тело. В итоге получается весьма специфическое создание, которое может как возить своего создателя вместо лошади, так и помогать в бою.Смертельная печать
— заклинание, разработанное К’ирсаном для обеспечения верности первого набора своих бойцов (бандитов). Позволяет в любой момент перехватить контроль над действиями человека с печатью и даже по желанию лишить его жизни. Кайфат способен одновременно контролировать лишь несколько десятков бойцов.Смерч
— заклинание на основе стихии Воздуха, порождающее мощнейший смерч. Имеет самонаведение на цель. Возможны темные вариации.Снежок
— заклинание на стыке классической и Древней магий. Изобретено магами Сардуора, исправлено К’ирсаном. Сначала создает изумрудную пирамидку, а затем трансформирует ее в ослепительно-белый шар (дальше по аналогии с пульсаром). Довольно мощное.Создание Спутника
— ритуал, позволяющий некроманту призвать себе на службу дух погибшего воина. Чем сильнее был воин при жизни, тем могущественнее будет Спутник.Спокойствие Толстосума
— группа заклинаний различных Стихий, применяемая для защиты имущества (в том числе кошельков) от воров.Стена Воздуха
— защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер.Стена Шипов
— вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К’ирсана (впрочем, в классической магии имеются похожие заклинания).Стрела Огня
— очень быстрое боевое заклинание из арсенала адептов Огня.Стрела Тьмы
— аналог Стрелы Огня в исполнении темных магов.Стрела Эльронда
— гораздо более «продвинутый» вариант Огненной стрелы.Танец Зеленого Льда
— заклинание Древней магии, атакующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (например, именно с этой целью К’ирсан Кайфат использовал их в первом своем поединке с драконами).Тассова дорожка
— заклинание, создающее в воздухе нечто вроде тропинки из света. Вполне подходящая для того, чтобы маг мог быстро подняться по ней, например, на высоту в десятка два или три саженей.Темное Пламя
— бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превращается в настоящую трясину.Темные Пути
— название некой темной изнанки реальности, доступной для порождений Мрака, и одновременно заклинания, открывающего туда проход. Используется для быстрого перемещения, некий аналог Водных или Лесных Путей.Темный Искатель
— заклинание для поиска проклятых мест. Из арсеналов некромантов Тлантоса.Темный Призыв
— заклинание, призывающее из иных планов бытия темных тварей, в том числе и порождений Бездны.Терновый Венец
— в обычной модификации служит астральным щитом. Со стороны выглядит как густо переплетенные заросли колючек, непреодолимые для многих обитателей Астрала. Возможно использование в качестве ловчих чар (в таком варианте применялось К’ирсаном).