Камышовый кот
– големы особого типа (старая гномья разработка). В слепленное из песка (Стихия Земли) тело заключают огненного элементаля (соответственно Огонь), что нивелирует недостатки обеих Стихий, сохраняя их достоинства. Используется Олегом.Клетка духов
– сплав астральной и стихиальной магий (разработка Корпуса магов). Заклинание предназначено для поимки порождений эфира и последующих манипуляций с их «телами».Комета
– мощное астральное заклинание, разработанное К’ирсаном. Против некоторых тварей Бездны неэффективно.Копье Ветра (Огня, Воды, Земли)
– заклинание, аналогичное Копью Зеленого Огня, однако относящееся к магии Стихий.Копье Зеленого Огня, Копье Силы
– заклинание, выглядящее как столб изумрудно-зеленого пламени, бьющее из руки мага. Относится к Древней магии.Корона Огня
– оглушающие чары. Обычного человека вырубают на час, традиционного мага – на пять – десять минут, адептов Древней магии – на пару минут максимум.Костедробилка
Круг Вызова
– стандартный аркан для призыва запечатанных в неких пространственных карманах големов и обитателей Верхних и Нижних миров. Рабочий инструмент артефакторов и демонологов.Крыгарт
– последнее слово-ключ, инициирующее заклинание призыва растительного голема. Разработка Олега.Крылья Ветра
– заклинание Стихии Воздуха, позволяющее магу парить как на планере.Кукла
– разумное создание с полностью подавленной волей. Создание кукол практикуют маги Тлантоса и адепты Спящих.Кулак Воды
– атакующее заклинание, аналог огненного пульсара.Ледяной Шип
– боевое заклинание из пограничных с классической магией областей. Создает ледяную сосульку, «выстреливаемую» в противника.Лесные Пути
– темноэльфийское заклинание, открывающее проход через области Межреальности, который жестко привязан территориально к землям М’Ллеур. Нечто вроде Астральной Тропы (аналог – Водные Пути).Линии Силы
– энергетические магистрали, опоясывающие планету. Для работы с ними необходимо иметь склонность к Древней магии.Луженая Глотка
– заклинание, аналог магического рупора. Относится к Базовым воздействиям.Лучи Силы
– заклинание, создающее энергетические лучи белого цвета (существуют модификации и других цветов). Быстрое и мощное оружие.Малый Столп Земли
– заклинание, защищающее адепта Земли от вражеских чар и одновременно с этим усиливающее его собственную магию.Малый Таран (Таран Молний, Таран Огня, Таран Песка, Таран Льда)
– стихиальное заклинание (в данном случае Воздуха), наносящее по цели мощный «таранный» удар.Месть Стихии
– стихиальное атакующее заклинание. В случае Стихии Огня выжигает воздух в определенном объеме, порождая эффект «вакуумной» бомбы.Метеоритный Дождь
– атакующее заклинание на стыке Огня, Земли и Воздуха. Чаще всего используется драконами.Молния
– заклинание, создающее сильный энергетический разряд.Молния Богов
– наиболее «продвинутый» вариант стандартного заклинания Молния. Бьет сверху вниз, использует прорву энергии. Относится к Стихии Воздуха. Часто применяется магами из Братства Отрекшихся.Молот Силы
– более продвинутый вариант Незримого Молота.Морозные Иглы
– атакующее заклинание, родственные Черным Иглам. Единственное отличие – жесткая привязка к Стихии Воды.Мост Душ
– заклинание темной магии, используемое для переселения души в новое тело. Ограничено множеством условий. Использовалось лордом Маркусом для переселения в тело Авраса Чисмара.Незримая Рука
– создает незримую дополнительную конечность, которую маг может использовать наряду с «обычными» частями тела. Относится к Базовым воздействиям.Незримая Стена
– создает простейший вариант силовой стены. Относится к Базовым воздействиям.Незримый Молот
– удар сырой Силой. Неэффективен, но любим начинающими магами. Относится к Базовым воздействиям.Ночное зрение («кошачий взгляд»)
– вариант внутреннего взора (может быть как способностью, так и эффектом заклинания). Работает только для ближних предметов.Облако Чар
– заклинание К’ирсана Кайфата, создающее жгучее «облако» из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее оптимального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т. п.).Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Пламенем)
– магический обряд, весьма болезненный, убирающий все наведенные чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.