Несмотря на все усилия, поток мелких змей заставил войска медленно отступать, теряя позиции. Ведь окончательно убить их можно было лишь разбив голову. Даже порванные пополам они продолжали ползти вперед, дабы вцепиться в последнем усилии в глотку человека.
Особо крупные куски плоти вообще трансформировались в гидр, которые являлись настоящей проблемой. Десятки системщиков и сотни людей нашли смерть в их клыках, ведь они обладали регенерацией своего старшего родича.
Немыслимая живучесть, даже одного этого было достаточно чтобы осознать почему легендарные монстры стоят на самой вершине. Убить их было невероятно трудно. А уж выжить в сражении с ними подавно.
Но все же возможно.
Магия смерти, жизни, огня, электричества и земли. Все смешалось в бурлящий каменный котел, заполненный кровью и магией.
Окружившие бьющегося змея маги посылали плетение за плетением изо всех стараясь его убить. Если вначале боя все пытались не использовать свои самые мощные и тайные плетения, то теперь Сергей был уверен, уже использовали весь свой арсенал.
Ему пришлось приблизиться к котловану дабы видеть куда попадать. Несколько раз Лидер еле успевал вынести его из-под удара хвоста или выстрела кислотой.
Лишь, когда сильнейшие пользователи навыков людей начали чувствовать слабость и приближающийся конец их запаса духа, Уроборос, дернувшись в последний раз затих. Голова рухнула на камни, не подавая признаков жизни.
В той жуткой горящей и дымящейся мешанине никто не смог разглядеть предсмертные судороги невероятно упорного существа.
Но даже после этого вытекающая кровь продолжала меняться, создавая новых монстров. Благо это была уже агония.
Глава 20
Немыслимая волна энергии хлынула из поверженного тела. Не надо было быть магом для того, чтобы увидеть все то давление, которое она оказывала на окружающий мир.
Система была в чем-то справедлива. Если последние удары наносились сразу несколькими существами, то она начинала учитывать их вклад в общую победу.
Чем больше урона было нанесено, тем больше опыта будет получено.
Так, несмотря на совместные усилия были те, чьи усилия являлись решающими.
Это были не Руквуд с Мастером так как их физические атаки были почти незаметны на фоне регенерации змея. К тому же, они в большей степени концентрировались на порождениях крови.
Ни Адриан Молния чьи удары хоть и заставляли Уробороса сбивать атаки от постоянных судорог его мышц, но они не наносили достаточно смертельного урона.
Зато были те, чья магия в буквально смысле разорвала тело исполина на куски, не дав ему регенерировать и истощив все силы.
Маг огня, некромант, шаман и друид.
Именно в такой последовательности они и получили причитающийся им опыт.
Не было никаких сомнений, что всеиспепеляющий огонь Инквизитора стал ключевым козырем в победе. Именно его атаки уничтожили у Змея так много плоти, что он физически не смог поддерживать в себе жизнь.
Вторым по количеству опыта стал Властитель. Его ползучий ужас, который до конца пытался рвать змея, а также иссушитель и сокрушительные удары магией смерти подточили главный джокер легендарки: ее регенерацию. Не будь Властителя, Уроборос попросту дождался, когда у его врагов кончится мана и уничтожил бы их. Ведь за весь бой он так и не устал. Просто, люди смогли пересилить скорость его восстановления, убив его до того, как он смог восстановиться.
Третьим счастливчиком стал Джон Дубина. Шаман, который отточил свой контроль над элементалями минимум двух стихий: воздуха и земли. Воздушные штормы, подземные клинки, дробящие тиски земли. Эти атаки нельзя было назвать сверхпродуктивными. Но именно они играли вторую скрипку в сдерживании твари на одном месте.
И наконец та, что сыграла первую роль, если не в уничтожении, то в сдерживании. Древесные тиски Лизы весь бой оплетали тело Уробороса, мешая ему драться и двигаться. А под конец, когда монстр провалился в образовавшийся провал, именно Истязающая создавала бесчисленные путы, которые не давали ему выбраться. Учитывая же, что каждая веточка обладала острейшими шипами, она нанесла не меньше урона чем тот же Джон.
Система присудила ей столько же опыта, как и Дубине.
Невероятное чувство облегчения влетело в некроманта, заставив его даже прикрыть глаза от удовольствия.
Сергей Некрасов Уровень 29
Класс: Некромант
Подкласс: Рыцарь смерти
Сила 10 (13)
Ловкость 11 (6)
Живучесть 7 (9)
Выносливость (SP) 16 32/32 (32)
Дух (MP) 28/28 (28)
Ментальная стойкость 10 (10)
Прочность брони: 100
Целых пять уровней! Десять очков характеристик. Ранее Сергей был аж двадцать четвертым. С убийства Сетты он еле-еле наскреб два уровня. А теперь столь резкий рывок.