Выломать дверь оказалось плевым делом с учетом новой силой, данной характеристиками, плюс тридцати процентной прибавкой доспехов. Тринадцать единиц, это уже не шутки. Почти сила двух обычных взрослых. Дверь была пластиковой, но весила не меньше автомобильной двери, хоть та и была металлической.
Сергей бы дал ей килограмм двадцать. Крепление у нее было не столь удобным как у двери, но тоже ничего.
Сергей невольно вспомнил, как в свое время для него стало открытием вес средневековых щитов и мечей.
Смотря разные фильмы и читая книги, Сергей волей-неволей считал, что двуручные мечи это шпалы, вес которых приближается к нескольким десяткам килограмм. Щиты же, это бандуры, весящие под тридцать, сорок килограмм.
Вот только правда, оказалось совершенно удивительной.
Самые тяжелые средневековые мечи весили не больше четырех килограмм. Причем последние очень часто не были даже боевыми, будучи ритуальными атрибутами разных таинств.
Обычные рабочие мечи не превышали цифру в один килограмм, реже два.
Щиты, тоже имели свои особенности. Как таковые щиты можно разделить на щиты против стрел и арбалетных болтов и противопульные щиты.
Если вес первых был в пределах четырех, пять килограмм, то последние и впрямь доходили до двадцати. Правда, с последними уже ни о каких размахиваниях и резких телодвижениях не шло и речи.
Тренированный человек может поднять десятки и даже пару сотен килограмм веса, вот только если этому же человеку требуется бежать с этим весом, размахивать им и сражаться иногда не один час. То вес стремительно падает.
Сергей помнил одну передачу, где нескольким прославленным бодибилдерам дали задание: удержать на вытянутой руке двуручный меч как можно дольше. Зрелище было удручающее. Буквально за минуты руки у них начинали дрожать, а острие меча ходить ходуном.
Даже со своей новой силой Сергей не смог бы полноценно сражаться с этой дверью. Однако, кроме силы его навык давали прибавку к живучести и, внимание, удваивал значение выносливости.
Получение десятого уровня произошло на удивление буднично. Ну, с учетом окружающих реалий, в которых чтобы получать уровни надо разносить в ошметки головы живых мертвецов.
Имея навык "рыцарские доспехи" Сергей в кои то веки почувствовал некую защищенность. Скрываясь за толстенной броней он не боялся, что случайно прорвавшийся зомби прогрызет ему шею.
Новый меч также показал себя выше всяких похвал. Черное лезвие со свистом врубалось в тела зомби, кромсая их на куски. Удары Сергея не были быстрыми, зато каждый удар находил свою цель.
"До второго уровня? Значит навык скорее всего станет сильнее. Чтобы выбрать… Лечение отпадает сразу. Уверен, я еще не раз пожалею, что взял его. Остается слабый контроль нежити и рыцарский доспех.
Первый скорее всего увеличит количество контролируемых мертвецов и их уровень. Это отличная возможность начинать собирать свою собственную маленькую армию. С другой стороны, приток энергии от убийства через подконтрольных существ составляет сущие копейки. Учитывая, эволюцию зомби, количество опыта, безусловно возрастет, но тогда всплывает другой момент. Я продолжаю топтаться на месте. И в какой-то момент, защищающие меня существа могут не успеть и тогда и доспех не спасет.
Глава 12
Значит ли, что надо выбрать рыцарский доспех? Почти нет никаких идей о том, как он улучшится. Станет прочнее? Улучшатся параметры? В любом случае это обяжет меня лицом к лицу встречать все опасности, что преподносит новый мир.
Эх, так хочется взять навык доспеха, чтобы почувствовать себя еще спокойнее, но не я ли всегда не хотел лезть в самую гущу боя? Стоит четко понимать, что будет полезно, прямо, сейчас, а что даст развитие в будущем.
Улучшенный доспех станет полезен здесь и сейчас, но вся моя суть противится цели его существования. Лезть в самое пекло? Принимать на себя чужие удары, проливать пот и кровь? Это не для меня. Конечно, его можно использовать лишь как защиту. Но лишь защитой не выиграть сражение.
Я выбираю улучшить Слабый контроль нежити
!"