Читаем `Вне игры полностью

`Вне игры

Эта история – это Вы. Она проста и прекрасна. Её действия видны во всей вселенной. Она умна и амбициозна. Полна событий, чувств, эмоций и желаний. Они переплелись в стремлении творить. И вся возможна, вся понятна. С чего начать – один вопрос. С всего и сразу – просится один ответ. Последовательности вроде нет. Начала нет. Быть может позабыв, а то своё не зная вовсе. Отсюда жанров столько и ролей. Сценарий Ваш. Костюмы, грим и маски Ваши. Вы автор. Зритель Вы. Творите для себя.

Анар Али оглы Багиров-Мелкумян

Прочая научная литература / Образование и наука18+

состояние`вне «игры»

Данная история состоит из сюжета, который открывает целый мир. Он состоит из введения, общих правил поведения, описание сюжета действий и 33-х параграфов, в которых последовательно раскрывается история.

"Желание почувствовать самоудовлетворение от того или иного процесса, выявляет твою роль в нём.." автор.

введение

Всё, что происходит в мире, удивляет и восхищает нас.

Желание понимать природу вещей и происхождение процессов появляется у человека, когда помимо потребления материальных благ и эмоций он решается и создавать их. Понять мир человек может (способен) поняв себя. Поняв себя через мир, человек поймёт и свою роль в жизни.

«Увидев положительное в заведомо негативной реакции, обстановке, ситуации, мы получаем свободу, свободу выбора реакций, а с ним и общего эмоционального состояния ( состояние – то, из чего мы состоим ) в любой ситуации. Мы получаем контроль над своим поведением и своими эмоциями. Перестаём быть заложниками, жертвой или участником событий «независящих» от нас. Поняв, этот выбор, мы видим ответственность, лежащую на нас в каждый момент. А проанализировав прошлые поступки, понимаем, что она была всегда..»

соглашение/ правила

`вне «

игры»

Суть в проявлении одинаковых эмоций в поведении со всеми, чтобы не заключать те или иные эмоции, в том или ином человеке или объекте, не делая человека объектом, а объект причиной.

– общие правила

– сюжет действий

– предложения и коррективы

Правила поведения в мире положительных эмоций

– В мире положительных эмоций Вы оцениваете и реагируете на процессы, явления и поведения окружающей среды исключительно положительными эмоциями.

Правила поведения в мире отрицательных эмоции

–В мире отрицательных эмоций Вы имеете возможность оценивать и реагировать на процессы и явления окружающей среды как отрицательными, так и положительными эмоциями.

Правила поведения `вне «игры»

–В состоянии `вне «игры» игроки обсуждают цели, по причине которых перешли в это состояние, не вкладывая как положительные так и не вкладывая отрицательные, негативные эмоции, руководствуясь и опираясь исключительно на логику в размышлениях и спорах.

–Все разговоры, диалоги, споры и размышления происходят по очереди ( последовательно ), следуя один за другим, исключая два и более голоса одновременно.

<p>сюжет действий</p>

Процесс игры :

– Игроком считается человек, принявший и следующий всем правилам игры.

– Игрок считается недействительным, не следующий какому-либо из правил.

– Вход в игру производится в любое время как первоначально, так и выбыв при нарушении хода игры.

–В игре может участвовать как один человек, так и несколько игроков сообща.

Описание процесса игры :

Его модель, за исключением некоторых логических изменений, подходит, как и для одного участника, так и более двух.

Игроки, вступая в игру, сообща выбирают то или иной мир, в котором начинают действие. Предположим, начало в мире положительных эмоций. Далее всё по правилам. На всё происходит реакция положительными эмоциями. В случае возникшего желания проявить отрицательные эмоции одним из игроков, им озвучивается желание перехода, например, фразой "мир отрицательных эмоций". Следовательно, и все игроки, участники группы переходят вместе с ними. Чтобы переходы были менее резкими на них даётся отмашка в 10 секунд, только по прошествии которых и происходит переход.

Далее всё по правилам мира отрицательных эмоций. В любой момент при желании любого из игроков, участников группы, перейти в мир положительных эмоций, озвучивается фраза "мир положительных эмоций", и по прошествии 10 секундной отмашки все игроки переходят в данное состояние.

Так как эта игра является процессом значит имеет право и будет расти и развиваться, дополняя и изменяя правила и условия.

При желании у игрока внести предложения и коррективы, обсудить ту или иную, происходит переход во `вне «игры», соответственно озвучив это желание фразой "вне игры".

! Переход во `вне «игры» производится автоматически, незамедлительно.

Далее участники принимают их, либо нет, озвучив причину согласия или несогласия.

Предложения вступают в силу при согласии каждого игрока. Таким же образом они могут быть сняты.

В случае если один из игроков увидел нарушение правил, находясь в том или ином мире, например, заметил проявление отрицательных эмоций, находясь в мире положительных, игроком заметивший это (самим игроком, либо одним из участников группы) производится переход во `вне «игры». Игроком, игроками озвучивается момент показавшиеся отрицательным, озвучивается, что именно отрицательного в том или ином моменте он увидел. Далее игрок либо соглашается с отрицательным характером того или иного действия и озвучивает причину, по которой это произошло; либо не соглашается и озвучивает положительные стороны того или иного момента.

После принятия сторон участниками игроки возвращаются.

<p>Предложения и коррективы</p>

(приложение к соглашению)

Эта часть будет содержать все изменения, соглашения и договорённости принятые Вами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 великих замков
100 великих замков

Великие крепости и замки всегда будут привлекать всех, кто хочет своими глазами увидеть лучшие творения человечества. Московский Кремль, новгородский Детинец, Лондонский Тауэр, афинский Акрополь, мавританская крепость Альгамбра, Пражский Град, город-крепость Дубровник, Шильонский замок, каирская Цитадель принадлежат прекрасному и вечному. «У камня долгая память», – говорит болгарская пословица. И поэтому снова возвращаются к памятникам прошлого историки и поэты, художники и путешественники.Новая книга из серии «100 великих» рассказывает о наиболее выдающихся замках мира и связанных с ними ярких и драматичных событиях, о людях, что строили их и разрушали, любили и ненавидели, творили и мечтали.

Надежда Алексеевна Ионина

История / Научная литература / Энциклопедии / Прочая научная литература / Образование и наука
Биоцентризм. Как жизнь создает Вселенную
Биоцентризм. Как жизнь создает Вселенную

Время от времени какая-нибудь простая, но радикальная идея сотрясает основы научного знания. Ошеломляющее открытие того, что мир, оказывается, не плоский, поставило под вопрос, а затем совершенно изменило мироощущение и самоощущение человека. В настоящее время все западное естествознание вновь переживает очередное кардинальное изменение, сталкиваясь с новыми экспериментальными находками квантовой теории. Книга «Биоцентризм. Как жизнь создает Вселенную» довершает эту смену парадигмы, вновь переворачивая мир с ног на голову. Авторы берутся утверждать, что это жизнь создает Вселенную, а не наоборот.Согласно этой теории жизнь – не просто побочный продукт, появившийся в сложном взаимодействии физических законов. Авторы приглашают читателя в, казалось бы, невероятное, но решительно необходимое путешествие через неизвестную Вселенную – нашу собственную. Рассматривая проблемы то с биологической, то с астрономической точки зрения, книга помогает нам выбраться из тех застенков, в которые западная наука совершенно ненамеренно сама себя заточила. «Биоцентризм. Как жизнь создает Вселенную» заставит читателя полностью пересмотреть свои самые важные взгляды о времени, пространстве и даже о смерти. В то же время книга освобождает нас от устаревшего представления, согласно которому жизнь – это всего лишь химические взаимодействия углерода и горстки других элементов. Прочитав эту книгу, вы уже никогда не будете воспринимать реальность как прежде.

Боб Берман , Роберт Ланца

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Биология / Прочая научная литература / Образование и наука
История с географией
История с географией

Евгения Александровна Масальская-Сурина (рожд. Шахматова, 1862-1940), автор «Воспоминаний о моем брате А. А. Шахматове», рассказывающих о молодых годах выдающегося русского филолога Алексея Александровича Шахматова. «История с географией» – это продолжение семейной хроники.Еще в студенческие годы, в 1888 г. А. А. Шахматов познакомился с норвежцем Олафом Броком, приехавшим в Москву изучать русский язык. Между ними завязалась дружба. Масальская продолжала поддерживать отношения с Броком и после смерти брата в 1920 году. Машинописная копия «Истории с географией» была переправлена Броку и сохранилась в его архиве в Норвежской национальной библиотеке в Осло.В 1903 году Евгения Александровна выходит замуж за Виктора Адамовича Масальского-Сурина, первое время они живут в фамильном имении Шахматовых. Но в 1908 году супруги решили обзавестись собственным хозяйством. Сначала выбор падает на имение в Могилевской, затем в Волынской губернии. Закладные, кредиты, банки, посредники… В итоге Масальские покупают имение Глубокое в Виленской губернии. В начале Первой мировой войны Виктора Адамовича призывают на службу в армию, а в 1916 г. он умирает от дизентерии. После революции Глубокое оказывается за границей. Евгения Александровна несколько раз приезжает туда, пытаясь сохранить хозяйство, но с каждым годом это становится все труднее.Такова история с географией, воспроизводящая атмосферу частной жизни начала XX века, служащая фоном к рассказу об академических делах брата и собственных исторических изысканиях Е. А. Масальской.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Валентин Аккуратов , Валентин Иванович Аккуратов , Георгий Искендеров , Евгения Александровна Масальская-Сурина , Лев Абрамович Кассиль

Публицистика / Советская классическая проза / Прочая научная литература / Образование и наука / Документальное