Лес завален трухлявыми деревьями. Толстые стволы лежат поперек его пути. Приходится лазить и прыгать. Спрыгнув с очередного ствола, Олег нарвался на костер, у которого сидели дезертиры королевской армии. Оборванные и злые. Без лишних слов мобы тут же накинулись на постороннего. Олег отпрыгнул, встал в стойку, рубанул двоих, и пока те не вышли из станлока, отскочил подальше. Трое, рыча, шли на него. Еще двое обходили по дуге. Главное не дать им зайти за спину, а то затыкают…
Олег рубанул еще два раза и перекатился. Двое упали на землю. Третьего он убил в прыжке. Осталось двое. Вдруг один из них впился в шею своему товарищу, оторвал ему голову, и брызнула кровь. Безголовый труп упал, а агрессор зарычал вверх, брызгая слюной, и глаза его налились красным.
Берсерк.
Олег разминался. Он давно не играл, поэтому действовал осторожно. У берсерка был большой двуручный меч. Он размахнулся им и ударил о землю, Олег отскочил. Пора было заканчивать. Олег встал на правильном расстоянии и выставил вперед баклер. Берсерк усмехнулся – мол, и этим куском дерева ты собрался блокировать мой двуручник? Олег не усмехался, а ждал. Противник размахнулся, и обрушил меч. Но Олег не блокировал.
Баклер ловко нырнул под меч, сбил его с траектории и отбросил в сторону. Следом клеймор Олега воткнулся противнику в шею. Идеальное парирование. Красные глаза закатились, берсерк застыл в станлоке. Олег упер ногу ему в торс и со всей силы рванул клеймор. Крит!
Берсерк падает, Олег бежит дальше. Некогда у костра копаться. Там какой-то сундук с мелким лутом, но кому он сейчас нужен!
Обходя стайки мобов, Олег приблизился к арене босса. Площадка была обширной поляной, украшенной пнями и трухлявыми деревьями. Солнце и здесь светило не особо, вверху шумели, почти сцепляясь кронами, нависшие над поляной древние деревья.
Но где же босс?
Олег обошел поляну, попинал пни и трухляшки. Попытался вызвать дух лошади – тщетно, здесь нельзя. И куда он делся, этот Гриффик?
– Эй, Гриффик! – прокричал Олег в пустоту. – Гриффик, рыцарь Разбитого стола, выходи!
Ответа не было. Олег положил шмотки на траву, сел на пенек и развернул терминал. По локатору было видно, что босса здесь нет. Баг-трекер тоже молчал. Аномалия осталась в логах, но сейчас никакой тревоги уже не было. Что за глюки?
Олег набрал Лере.
– Привет!
– Олеж, ты в виаре? Я вижу, ты тут в очках сидишь…
– Угу. Тут проблема. Можно тебя попросить?
– Да, конечно.
– Запусти глубинный тест всех систем на локацию «Лес Черного камня». Тут босс пропал.
– Как так пропал?
– Не знаю. У меня была аномалия. Я пришел на арену с проверкой, а тут пусто.
– Ладно, я запускаю. На связи.
Пока шло глубинное, Олег решил просканировать местность. Босс здесь был, об этом говорили логи. Смертей босса – за несколько десятков тысяч. Смертей игроков в разы больше. Игроки вообще дохнут тут пачками. Олег смотрел на данные, и что-то его забеспокоило. Он не сразу въехал, но потом понял. С течением времени босс побеждал все чаще, а проигрывал все реже. Под конец он вообще перестал умирать, это было вчера и позавчера. А потом он исчез. Причем исчез недавно. С полчаса назад…
Запикал дискорд.
– Ну что там?
– Босса нет в локации, – сказала Лера.
– Чего?
– Он отсюда ушел. Может, его снесли?
– Удалили? Но кто, зачем?
– Я не знаю. У нас все ровно. Никаких хакерских атак, поддержка бы доложила. Игра работает как часы. Ну, почти.
– Что такое?
– Ты говорил про аномалию. Она движется.
– Куда?
– Вперед, по прохождению.
– Что за бред… – проговорил Олег и вышел из игры.
Лера смотрела на него снизу вверх. Он перегнулся через перегородку и смотрел на нее.
Она закинула ноги на стол. Улыбалась. Она была симпатичная. Это так, для справки. Крашенные белые волосы, острый носик. Сейчас лето, и одета она словно в неглиже, впрочем, сейчас как только не носят. Бретельки от лифчика на голых плечах – сверху бретельки от майки. На майке – Микаса Аккерман с обнаженным клинком.
– Куда он пошел? – спросил Олег без приветствий.
– У игры много вариантов прохождения… – улыбалась Лера.
– Ну дак… ты сказала, что он пошел вперед… В Столицу или дальше? В Топи, или в Верхний мир?
– Смотри, – она повернула к Олегу монитор. – Вот его путь, примерный… Он идет путем игрока, но как будто спидранит. Убивает боссов, мобов, PVP-шников… Он идет прямо, не качается, не выполняет сайд-квестов…
– Как может босс идти путем игрока?
Лера пожала плечами.
– Ну как. Мобы же могут бить друг друга. Вот он и убивает всех подряд. За час он прошел ближайшую к лесу локацию – Болото клинков, и лезет на гору Урмат. Дальше ему понадобится ключ от Врат, и он свернет за ним в Академию. Оттуда – на Перевал и дальше ко входу в Верхний мир.
– Так он за пару часов дойдет до Зверя, убийцы Богов?
– Угу.
– И что нам делать? – спросил Олег.
– Ты пообедать не хочешь?
– Ты прикалываешься?
Лера вздохнула.
– Олег, мы тестировщики, а не кодеры. И не поддержка. Наша задача – баг-репорт. Не знаю, чего ты там себе нафантазировал, но я бы на твоем месте разослала «алярмы» и пошла бы есть удон с говядиной.
– Блин, я так не могу… Это мой баг…
– Не твой.
– Я его нашел!