Если его перенести внутрь человеческой головы, то перед нами предстанет совершенно иная картина. Представьте мир, где можно летать, ходить сквозь стены (если не стоит обратная установка извне), создавать любые собственные пространства, создавать и находить любых людей, хранить информацию и собственные переживания, проводить сложнейшие расчеты, объединяя возможности цифры и подсознания, пить, есть и чувствовать запахи, обучаться чему угодно на практике, встречаться лично с реальными людьми в каком угодно обличье и в каком угодно месте, экспериментировать с восприятием времени и пространства, играть в игры, но фактически участвовать в настоящих событиях и многое, многое другое. И это все с максимальной реальностью восприятия, которая только может быть! Находясь там, вы будете лишь помнить о повседневном мире, но не будете его ощущать.
К счастью или несчастью, и порнография может принять совершенно иной размах. Сразу предупреждаю, что я к этому никакого отношения не имею.
В общих чертах, это будет мир, который будет иметь самые потрясающие свойства и возможности, какие только способен представить человек с самой богатой фантазией.
Информация же будет храниться либо традиционным способом, либо каким-то другим, который может появиться к тому времени.
Конечно, главной стороной майнднета будет связь между людьми в фазе. Это же является главным отличием от простого индивидуального переживания. Можно много спорить о такой возможности без сложных технологий, но одно достоверно известно: простому смертному это точно недоступно. То есть это позволит сбыться романтической мечте всех путешественников вне тела, астралолетчиков, астралонавтов и аингеров – встречаться в ином измерении.
По приблизительным подсчетам, на совершенствование и изобретение новых технологий до уровня, когда можно будет создать майнднет, а также на исследования его и его взаимодействий с человеческим мозгом, может уйти не меньше 10–20 лет. Другими словами, не стоит ожидать массового распространения как минимум до 2020–2030 года. Однако любой, кто проводит много времени в сети и знает, какими темпами сейчас развиваются различные технологии взаимодействия сознания и цифры, понимает, что, по крайней мере, мы к этому явно идем.
В силу технологических сложностей считывания-навязывания переживаний сначала могут появиться смежные технологии и способы реализации в человеческой жизни этого направления.
Самое важное, главное и интересное, о чем в этой связи можно упомянуть, – это возможность переноса кинематографа на совершенно иной уровень. Теперь он может стать строго индивидуального пользования и будет мало чем отличаться от реальной жизни в своем проявлении. Теперь это может быть не сопереживание герою, а переживание его приключений, его жизни, со всеми вытекающими событиями, вызванными крайней четкостью и реалистичностью.
К примеру, это может выглядеть таким образом: человеку на голову надевают специальный шлем или просто наушники, его форсированно вводят в фазу и навязывают конкретные переживания. И человек просто перевоплощается, вернее, оказывается зрителем чужой жизни в чужой шкуре. Ему не надо будет думать о том, что ему нужно делать и как. Ему нужно только наблюдать и испытывать все чувства, которые встречаются на пути героя: райское наслаждение и адскую боль, душевное счастье и всепоглощающее горе, шокирующую смерть и вдохновляющий полет, недюжинную силу и слабость; знойную жару и космический холод.
В общем-то, это трудно назвать кинематографом, потому что для воплощения этой идеи никому никогда не придется снимать фильмов. Для моделирования сюжета подсознанию нужна только общая информация о событиях, которую будет совсем нетрудно быстро создать, не отходя от клавиатуры и, может быть, микрофона.
В общем, подобные технологии могут иметь крайне широкий спектр применения во многих областях. Без какого-либо преувеличения можно сказать, что это значительно повысит уровень развития человечества. Это неизбежный логический прогресс технологий.
Безграничная память