Описание:
Подождите…
Внимание! Вы получили координаты и право доступа к Неизвестной Локации!
Неожиданно. Похоже, Система не одобрила тот факт, что я не только забрал её долю, но и избежал последствий. Правда, не окончательно, поскольку
Зависть
Ранг:
С+Уровень:
1/1Тип:
скрытый навыкОписание:
Свойства:
– При активации значительно увеличивает шанс выпадения карты сущности крови.
– Повышает вероятность привить себе новую родословную.
– Существенно снижает негативные эффекты от конфликта родословных.
– Позволяет использовать сущность крови для усиления одной из имеющихся родословных.
– Время действия: 1 день. Откат: 30 дней.
– Небесное Испытание.
Насыщение:
7453/10.000
Второй из смертных грехов? Иронично, но выглядит скорее некой адаптацией способности «дьявола» – как под системный навык, так и под моё восприятие. Впрочем, тот факт, что за его использование также полагалось Небесное Испытание, показывал, что это не просто совпадение. Интересно, а какой-то бонус, если собрать все семь, полагается? И не найдётся ли в списке «добродетелей»?
Впрочем, пора было поторапливаться и, убрав карту, я бросил взгляд на труп клона. Надеюсь, чудо воскрешения он мне не продемонстрирует.
Мёртвый человек
После смерти труп слегка усох, а лицо изменилось – вероятно, следствие того, изначально это была лишь захваченная дьяволом оболочка. Душа находилась где-то внутри, в сосуде, по примерному расположению которого я, собственно говоря, и бил, не желая рисковать. И, кстати, опасения оказались не напрасны. За те минуты, что меня не было, браслеты и ошейник покрылись ржавчиной. Конечно, вряд ли клон сумел бы сходу отрастить конечности, но летать он тоже умел весьма неплохо.
– Ладно.
Сняв со свежеиспеченного мертвеца блокирующие артефакты, я дотронулся до его плеча…
Блинк!
Переместить труп вместе с собой оказалось довольно затратно, но так всяко быстрее, чем возиться со стальными штырями, которыми его зафиксировали некросы. Даже просто разогнуть их было той ещё задачей, по чистой силе я им значительно уступал.
Приподняв тело, я с некоторым трудом закинул его в
Интерлюдия. Ишкур
Тысячи лет назад, когда бессмертные атаковали Вавилонскую Башню, Ишкур был в числе тех, кто вступил с ними в схватку. В той битве пали сотни тысяч, и Хранитель был среди них. Умирая, он рухнул на одну из Внешних Зон. Чудовищные раны затрагивали не только тело, но и душу, однако он добрался до Сердца и, пытаясь восстановиться, слился с полуразумным кристаллом.
Бессмертные слишком торопились прорваться к Вершине, отложив зачистку малых миров, окружающих башню, до лучших времен. Решение позволило Ишкуру продлить своё существование, но не спасло жизнь – спустя сотни лет такого симбиоза его разум угас, замещенный сознанием Сердца.
Так инструмент обрел разум и волю, возродившись в виде Хранителя Внешней Зоны. Приняв имя (Ишкур), он начал битву за контроль над осколком. Первое время он собирал информацию и таился, накапливая силу. Слуги Системы, некогда обитавшие здесь, были истреблены, отступили внутрь Башни или бежали в системные миры, но оставались духовные звери и птицы, некогда служившие его предшественнику.
Главным приобретением были «стимфалийские вороны», которые стали его глазами и руками, позволяя контролировать ситуацию на осколке и даже вмешиваться в происходящее в Башне.