Читаем Внуков нужно проучить! том 1 (СИ) полностью

«Думаешь, нам бы потребовалась помощь новичка вроде тебя, если бы не требования квеста. Ты, старик, явно в господство не играл, зачем только в эту игру припёрся?», — вопрошал один из дружков бугая.

«Молодые люди, оскорблять человека и одновременно просить его о чём-то — не самая лучшая затея. Настоятельно рекомендую пересмотреть своё отношение к окружающим людям», — порекомендовал деда.

Ребята переглянулись, а затем разразились хохотом. Тот, что стоял всё это время молча, стал угрожать Николаю.

— Мы же можем и накостылять тебе, дедуля, а затем силой заставить взять с нами квест после воскрешения.

— Не можете. Мне известно о безопасных зонах.

— Не будешь же ты вечно находиться здесь.

— Вечно и не нужно, достаточно дольше, чем три балбеса, которые пытаются меня принудить. Уж я-то даже в этой деревеньке найду, чем себя занять, в отличие от бабуинов, которым мозга хватает разве что на поимку детёнышей кабанчиков.

На этих словах старик изобразил искусственно натянутую улыбку на лице, а затем ушёл исследовать поселение. От злости у бугая выступила вена на лбу, а его прихвостни начали бессмысленно раскидываться нецензурщиной, расплёскивая свою слюну по округе.

Всего Николай нашёл шесть серых обелисков, пока обходил деревню. Каждый из них соответствовал одному из базовых классов: воин, маг, лучник, убийца, лекарь и защитник. Но Николай не торопился использовать ни один из них. Вместо этого он пытался найти в деревне что-нибудь интересное.

Зайдя в тёмный переулок, наш герой наткнулся на крайне низкого роста НПС с носом-картошкой по имени Энрике, который наслаждался табаком в трубке.

— Господин игрок? Просто удивительно! Не хочет ли мистер сыграть?

— Игра, какая игра?

— Бросай и побеждай.

— Правила?

Затем начался короткий рассказ правил тривиальной игры. Каждый играющий начинает с пятьюдесятью серыми кристаллами. В каждом раунде участники ставят по десять кристаллов и одновременно кидают по пять игральных костей. После чего начинают делать ходы по очереди. Каждый из них может либо спасовать, вернув себе пятую часть ставки, либо поставить ещё пять. Дополнительная ставка позволит перебросить любое количество игральных костей, в том числе и ноль. Перебрасывать более двух раз за раунд запрещено. После второго переброса спасовать нельзя. Если у игрока на начало раунда остаётся менее десяти кристаллов, то он считается проигравшим и отдаёт оставшиеся кристаллы оппоненту. Если никто не спасовал, побеждает собравший более сильную комбинацию.

Также три раза за партию, каждый из игроков может изменить значение одного из своих кубов на +1 или -1, но нельзя менять единицу в шестёрку или наоборот.

Закончив рассказ, Энрике задал вопрос новому знакомому: «Ну что, сыграешь?»

«Я вернусь сюда минут через 10 и дам свой ответ», — безмятежно произнёс старик.

<p>Глава 13 Это ли не удача?</p>

Игрок с ником деда зашёл в раздел форума, посвящённый характеристикам. Там он пролистал до обсуждения удачи. Прочитав буквально несколько первых страниц, Николаю удалось узнать нечто новое. Следующее, чем он занимался в течение десяти минут, было путешествием по деревне и использованием серых обелисков для поднятия удачи. Старик также вкачал нераспределённые характеристики в удачу, отчего показатель стал составлять целых 17 единиц. После своих недолгих похождений он вернулся к Энрике.

— Я хочу сыграть

— Решился-таки

Энрике открыл дверь в таверну. Внутри сидело порядка пяти человек, все они были НПС и играли в уже рассказанную игру. Сырые смолянистые нотки витали в воздухе, привнося неприятные ощущения обонянию старика, выставленному в настройках на 67 пунктов из ста.

Энрике вместе с нашим героем подошли к одному из постояльцев.

— Тут у нас новенький, сыграешь с ним?

Странный мужчина с кривыми зубами и приплюснутым носом указал ладонью на сидение напротив него. Без лишних знакомств и представлений началась партия.

Для лучшего понимания стоит, наверное, уточнить возможные комбинации и их силу.

Пара одинаковых значений

Две пары одинаковых значений

Тройка одинаковых значений

Малый стрит (четыре подряд идущих числа)

Фулл хаус (3 одинаковых значения + еще два одинаковых значения)

Большой стрит (пять подряд идущих чисел)

Каре (4 одинаковых значения)

Великолепная пятерка (5 одинаковых значений)

Работает также принцип старшинства, когда среди одинаковых комбинаций побеждает игрок, у которого сумма очков больше.

Положив на стол свои кристаллы, игроки приступили к первому раунду. В целом, игра протекала без каких-либо интересных моментов, которые стоило бы описывать, за исключением третьего раунда, когда счёт был 60:40 в пользу кривозубого игрока.

Игроки бросили кубы в третий раз:

Кривозубый: 2; 4; 4; 5; 5

Николай: 1; 4; 5; 5; 6

Первым решение о перебросе в третьем раунде было за Николаем, поскольку он начинал партию. Он решил перебросить только единицу, на место которой выпала тройка, увеличив ставку до 15 кристаллов.

Перейти на страницу:

Похожие книги