Читаем Внуков нужно проучить! том 1 (СИ) полностью

Но вот волын-траву товарищам удавалось находить чаще. Они не знали: связано ли это с прокаченной удачей или нет. В любом случае, бонус приятный.

Вернувшись в деревню, сдав волын-траву, игроки отправились прямиком в таверну, где старику удалось с третьей попытки обыграть Элвиса.

«Поздравляю с победой! У меня есть приятнейший бонус для победителя!», — сообщил Энрике и попросил девушку остаться в зале, а сам повёл Николая в соседнюю комнату.

В комнате перед Николаем предстали сразу три синих обелиска, относившиеся к одному и тому же классу.

— Один бесплатный, за второй и третий придётся заплатить по три зелёных кристалла

— Секунду

Николай вышел из комнаты и попросил Александрину одолжить ему 120 серых кристаллов, на что та охотно согласилась, не спрашивая причин.

— Вот твои кристаллы

— Приятно иметь с Вами дело, господин-игрок

Старик прикоснулся последовательно к каждому из обелисков, изучив и прокачав до третьего уровня редкий класс «Лудоман», обладающий следующими навыками:

«Кость судьбы» уровень 2

При активации создаёт в руке игрока игральную кость. Бросьте её в союзника или противника. После отскока от существа, кость падает на землю и даёт эффект в зависимости от выпавшего числа.

1/2/3 снижает характеристики цели в течение пяти минут на 40% /20% /10% соответственно

4/5/6 повышает характеристики цели в течение пяти минут на 10% /20% /40% соответственно

Чем выше удача «Лудомана» и его союзника и ниже удача противника, тем выше шанс малых чисел для врагов и больших для союзников.

Тратит 30 маны. Имеет два заряда. Перезарядка каждого заряда: 10 минут. На каждое существо может действовать не более одного эффекта «Кость судьбы»

«Счастливая рука» уровень 1

Пассивно. Существует шанс в 5%, что при получении предмета его класс повысится.

Выйдя к Александрине, Николаю не терпелось поделиться с ней информацией. Но неожиданно для обоих игроков перед каждым из них возникло сообщение.

Квест «Нашествие чумных крыс»

Шесть игроков с наилучшей репутацией Загоды должны помочь защитить деревню от омерзительных грызунов. Список:

Деда???ПозолотаPITy!ЗнойныйJustASShadow

Вилфред ждёт каждого игрока через 15 минут в своём доме.

Деда напрягся, позолота же воодушевилась. Схватив старика за руку, она потащила его в резиденцию старосты.

«Александрина!», — громко сказал Николай

Девушка обернулась, заметила прикосновение рук, после чего сделала несколько скачков в сторону, покраснев.

«Не торопись так, возраст уже не тот», — улыбнувшись, произнёс Николай, после чего герои продолжили свой путь.

К деревне приближалась орда крыс. В стае грызунов встречались следующие особи:

Изголодавшаяся крыса (серый 20), крыса-мутант (серый 17), чумная крыса (серый 8), крысолюд (зелёный 18), древний крысолюд (зелёный 13).

Весь лес был поглощён чередой гнусных крысиных писков. С каждой секундой, короткие звуки, издаваемые монстрами, были всё ближе к Загоде.

Разговор Пита и Боба

«Слышишь?», — поинтересовался смуглый Боб.

«Что?», — подпрыгнули усы худощавого Пита.

«Тссс!», — оросил землю слюной Боб, присев и приставив ладонь к уху.

Глаза Пита расширились от понимания происходящего.

«Крысы!», — одновременно вскрикнули два стража, посмотрев друг на друга. Лицо Пита вновь было обслюнявлено Бобом.

<p>Глава 29 Командная работа</p>

Насколько хороша команда, когда каждый играет и думает только о себе? Можно ли вообще такую кучку игроков командой называть? Наверное, всё зависит от ролей членов и их личных навыков. В любом случае, даже лучшие игроки по одиночке будут слабее сплочённой команды почти лучших.

Вилфред уже в третий раз приветствовал гостей в своём доме: «Друзья, рад видеть вас!».

Перейти на страницу:

Похожие книги