Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения.
Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того — каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков.
Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом — раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…
Из этого неприятного открытия следовало то, что у нас нарисовались серьёзные проблемы. Мало того, что мы практически потеряли одного из двух «танков», так ещё и получили очень много невкусной пищи для размышлений. Не знаю, как остальным, но мне в голову сразу пришла мысль: каждый встреченный нами проходной рейд-босс будет вешать подобный «дебаф», что при неправильной тактике — гарантированно приведёт к «вайпу» отряда.
Самое дерьмовое — мы не знали, сколько ещё будет подобных стражей, так как точное количество членов отряда этого долбанного Сила Удачливого, по условиям «квеста» было неизвестно.
И это грозило дополнительными сложностями, поскольку всю тактику, зачатки которой только-только начали проявляться, нужно теперь менять на корню, подстраиваясь по ходу дела. Никакого «на авось» уже не прокатит. Вплоть до чёткого распределения: кто именно должен нанести финальный удар, а кому нужно умереть, чтобы не подставить тех, у которого уже потрачено по одной «воскрешалке», если мы не хотим дойти до финального босса с отрядом, в составе которого останется два человека с навешенными «дебафами».
А вишенкой на торте теперь была Чакра. И вместо того, чтобы отправлять её в первые ряды «танковать» — нужно наоборот — беречь от каждого чиха, так как непонятно: выпадет ли из очередного босса оружие для неё, если валькирия «сольётся», или нет. Рисковать не хотелось.
— Если я правильно понимаю, то нет никакого «схрона» с оружием, как мы предполагали, — произнёс Димон, держа в руках выпавший с Валморта лук. — Нам придётся выбивать своё оружие с каждого повстречавшегося нам босса, — он снова с восхищением посмотрел на своё оружие. — И я даже не представляю, что такого должно быть в том хранилище, могущее переплюнуть вот это.
— Судя по всему, всё так и обстоит, — гном задумчиво пожевал кончик уса. — А если взять в расчёт, что система сгенерировала «инстанс» под нашу группу, то нам стоит планировать встречу ещё с двумя «танками», двумя «асассинами», что меня пугает больше всего, и одним «хилом». Искренне надеюсь, что он будет похож на нашего доктора.
— «Подколешь» трамвай на повороте, коротыш, — немедленно парировал Яхиль. — Умник.
— Ага, — проворчал вампир. — И ещё придётся схлестнуться с туевой хучей других тварей, типа той девочки или могильщиков.
— Но это не точно. Вот если на следующем боссе история повторится, можно будет уже что-то понять, — Утрамбовщик продолжал размышлять, то и дело косясь на хищные обводы оружия Димона. — «Статы» хоть покажешь, счастливчик? Или так и будешь раздражать нас своей радостной рожей?