Ту информацию по «локе», что сбросил нам гном мы накануне просмотрели несколько раз, но по всему выходило, что скрыться, или отсидеться в каком-то закутке, пока будет длиться это глобальное месиво, нам не удастся.
Джунгли Масархуда — одна из самых опаснейших локаций для уровня сто пятьдесят плюс. А если принять во внимание, что в мире ещё не было игрока, перешагнувшего сто сороковой уровень, то выбор организаторов становился понятен.
Локация неизвестная, и все будут в равных условиях. Если в прошлогоднем турнире входной уровень был шестидесятый, то я больше чем уверен: с ростом уровней игроков — входная планка будет повышаться с каждым годом, а места проведения — меняться.
После того, как я узнал количество участников, записавшихся на это соревнование, то задался вопросом: почему только десять тысяч? Ведь игроков в мире намного больше? Оказалось, всё до безобразия банально. Сумма для участия являлась тем самым сдерживающим фактором. Понятно, что почти у всех игроков, с ростом уровней росло и благосостояние, но вот само это понятие было у каждого своим. Единовременно выложить довольно круглую сумму за мизерный шанс победы было не готово больше девяноста процентов игроков.
От всего нашего состояния, которое мы честно «сняли» с Потрошителя и «Дафийцев», осталось немногим больше полумиллиона золотом. Для игрока — эта сумма огромна, но не для клана. Для клана — это ни о чём. Именно поэтому я и решил всю оставшуюся сумму поставить на то, что мы пройдём отборочный этап. И не все, а именно один конкретный игрок.
Это сумасбродное решение пришло ко мне сразу, поскольку выбора особо-то не было. Отлично понимаю, что шанс катастрофически мал, но вспомнив фразу Димона: «Когда в кармане хер — нехер экономить!» — плюнул и поставил. Или грудь в крестах, или жопа в кустах!
Если бы я сейчас не сделал ставку на отборочный, в котором самые дикие коэффициенты, то для дальнейших планов суммы попросту не хватило бы. Нет, я, конечно, смогу делать ставки и даже выигрывать, но вот разом сорвать хороший куш уже не получится, так как с каждым последующим этапом, коэффициенты будут только падать, чтобы затем в финале уже не подняться выше значения: «два».
Итак, о локации, в которую нас телепортировало с турнирной комнаты.
Джунгли Масархута — огромная территория порядка двух тысяч квадратных километров, с тремя крупными реками и несколькими сотнями мелких водоёмов. Благодаря больной фантазии разработчиков, которые, похоже превзошли даже именитых маньяков современности, территория просто кишела различными существами, целью которых было пожирание и выживание.
Джунгли жили своей жизнью, как сложный, токсичный, но единый организм, начинающий немедленно поглощать того, кто решил вторгнуться в святая святых Масархута.
Помимо разнообразной флоры и фауны, смертельные тропики были населены несколькими племенами, часть из которых была полностью разумна, и только несколько из них отказались от поедания поверженных врагов, предпочтя просто кровавый путь войны.
Когда гном рассказывал, у меня волосы становились дыбом от осознания того, куда мы попадём. Постоянная духота, повышенная влажность, тучи ядовитых москитов, подводные и наземные твари, свирепые местные племена — лишь малый список того, что нас ожидало, помимо враждебно настроенных команд других игроков.
И то — эту информацию гном узнал «по секрету», от одного «асассина», который на свой страх и риск просто шарахался по джунглям в состоянии «скрыта» несколько недель, пока не напоролся на племя шаманов, для которых «скрыт» — детские игрушки.
Естественно, он был загнан и изловлен. Так, увы, бывает, когда пытаешься получить достижение за открытие неизвестных игровых территорий без должной подготовки и приемлемого уровня, а в результате оказываешься сожран заживо.
Причём по рассказам того же «сина», персонаж напоролся именно на то племя, которое его не стало вкусно готовить, а просто повесило над ядовитым муравейником, предварительно отрезав руки и припалив раны нагретым в костре каменным топором. Спустя несколько часов пыток, которые были ощутимы даже на трети выставленных ощущений, «чел» благополучно издох и больше туда не совался.
Наша предварительная тактика была насквозь «крысиная». Если попадаем в относительно безопасное место — находимся там как можно дольше и следим за счётчиком количества участников. А вот если попадаем в самое пекло — держимся вместе и по возможности моментально меняем место дислокации, что в народе зовётся проще — «валим оттуда».
Поскольку получение опыта во всём турнире не предусмотрено, то и «мобов» по возможности нужно избегать. Нам важны только игроки и собственные целые задницы, причём без разницы, сколько «фрагов» будет заработано. Ты просто должен остаться живым.
Вот и все нехитрые условия.