Инстанс оказался огромным. Под открытым небом, скрытым слоистым туманом, с массой ловушек, секретов и потайных проходов. Много времени ушло на то, чтобы составить многоуровневую карту, при этом окончательно не заплутав в лабиринте джунглей. Тропы извивались, путались, пересекались, уходили то вниз, в узкие ущелья и тоннели, то вверх, по веревочным мостам между исполинскими деревьями.
Много проблем доставили обычные мобы – звери джунглей, мутировавшие под влиянием черной магии троллей Узул’Уруба. Рейд постоянно натыкался на ядовитых змей, которые вешали смертельные Отравления, от которых жгло вены и шла пена изо рта.
Туман не исчезал, он то немного рассеивался, то снова сгущался, отчего казалось, будто в деревьях кто-то движется, и гигантские анаконды нападали всегда неожиданно, заглатывая по несколько человек. Змей приходилось рубить всем рейдом, освобождая проглоченных.
Огромная горилла размером с Кинг-Конга, даже не босс, едва не убила рейд. Шкуру обезьяны не пробивали физические атаки, а магические не поспевали за регенерацией. Пришлось тратить свиток Звездопада – подобие новой версии Армагеддона, бьющее точечно, а не по площади.
Случайно призванный босс из реки, Аранка, многоголовая гидра 530-го уровня, чуть не положила конец их мучениям. Рейд избежал вайпа только благодаря рейд-лидеру, сообразившему, что шеи с отрубленными головами надо прижигать огнем, тогда головы не отрастают. Чуть позже выяснилось, что можно и замораживать.
Бои с другими боссами, пятью верховными жрецами Узул’Уруба, были попроще. Каждый жрец-тролль владел умением обращаться в аспект могучего животного: исполинского паука, летучую мышь, змея, пантеру и тигра. И это помимо того, что каждый жрец использовал убийственные заклинания, но «Детям Кратоса» удалось одолеть противников, почти не напрягаясь. В бою рейду здорово помогло новое инженерное изобретение, Тактический сканнер, безошибочно определяющий умения мобов. С игроками устройство пока не работало, требовались улучшения и новые версии.
С последнего верховного жреца, Регала, выпал легендарный летающий Стремительный тигроид. Шиндлер нашел взглядом Джошуа, тот кивнул:
– Разыгрывай.
Вивиан хотела что-то сказать, но промолчала. В клане было негласное правило распределять подобный лут броском костей. Так Галлахеры, обычно гребущие все артефакты под себя, пробуждали в соклановцах азарт и желание стать членами топового статика.
Тигр достался одному из хилеров, а тот тут же продал его Вивиан. Супруга лидера клана питала слабость к коллекционированию – она собирала все, что было уникальным.
– Поздравляю всех, по нашим прикидкам, большая часть инста позади! – объявил Шиндлер и указал на открывшийся в скале проход. – Структура тут примерно такая же, как в другом инсте троллей, Узул-Фуруке, а там подобный проход после первых боссов предвосхищал финальный бой…
Немного отдохнув, выхилившись и обновив бафы, рейдеры ринулись в проход. Размялись на сильных паках троллей, где в каждом был чернокнижник с демоническим фамильяром, и достигли ущелья, в конце которого их ждал Джирон’до Проклинатель.
«Дети Кратоса» прикончили его с огромной долей везения. Джирон’до строчил проклятиями – оглушающими, ослепляющими, вызывающими головокружение, когда казалось, что земля едет из-под ног, парализующими… всякими. Но больше неприятностей доставили его многочисленные Зомбирующие тотемы. Проклинатель выставлял одновременно около двадцати, и каждый принуждал самых сильных бойцов драться против товарищей. Периодически босс вешал на кого-нибудь Иллюзию Джирон’до, позволяющую видеть незримых и агрессивных духов, грызущих рейд. Игрок с дебафом должен был переключаться на них.
Позади босса находилась глубокая яма, наполненная ожившими змеиными скелетами. Время от времени босс закидывал туда первого по агро игрока, как правило, танка, и тут уже нужно было не зевать как офтанку, так и кастерам с уроном по площади – чтобы прикончить змеиных скелетов и вытащить основного нападающего.
Со скрипом они все-таки прикончили Джирон’до Проклинателя, хотя в финале сложнейшей битвы, когда полегла большая часть рейда, Шиндлер был близок к тому, чтобы активировать Второй шанс Мардука.
Оставалось найти финального босса – Мандокира Повелителя Крови. Именно за его голову тролли племени Ундалар давали максимальную награду – легендарный классовый шлем.
Цель казалась близкой…
Но после Проклинателя рейд застрял. На поверхности все было зачищено, однако Мандокир так и не встретился.
Рейд вернулся к началу подземелья в мирную зону племени Ундалар, отправив пять стелсеров на разведку по верхнему уровню. Пока они бегали, «дети» сдали квесты, распродали хлам, после чего, оставив дежурных в инстансе, вышли в реал, чтобы поесть и поспать. Временной лимит на прохождение этого подземелья позволял – сорок восемь часов.
Шел двадцатый пятый час рейда, когда разведчики вернулись ни с чем. Их отослали отсыпаться, а основным составом выдвинулись исследовать тоннели. Мобы уже зареспаунились, поэтому идти дальше следовало только так, полным составом.