–
– Тьфу. Хитрый ублюдок.
Закончив разговор с Ящиком, Тун проверил информационное окошко гильдии и был крайне удивлён. Кузнец 110-го уровня, с которым он повстречался в Уинстоне всего месяц назад, теперь был 172-го.
– Хм-м…
Тун прямо-таки кипел от предвкушения.
Глава 136.
В старых играх недаром ходила поговорка, гласящая, что «уровни – это сила».
Данное высказывание нашло своё подтверждение и в «Satisfy». Пусть творение Лим Челхо и стало настоящей революцией в индустрии развлечений, но всё-таки в его основе лежала самая обыкновеннаяmmorpg-игра.Итак, в «Satisfy» уровень являлся как самым примитивным, так и самым важным понятием.
Каждое получение нового уровня предоставляло игроку десять очков распределения характеристик, а потому по мере повышения уровня игроки и вправду становились сильнее. Также это позволяло игроку надевать более продвинутую экипировку и использовать более мощные навыки.
Тем не менее, на этом важность такого понятия, как уровень, не заканчивалась. Чем выше был уровень персонажа, тем сильнее проявлялись уникальные функции той или иной характеристики.
Взять, к примеру, Силу.
Если уровень игрока был меньше 100-го, то каждое очко Силы приносило ему 0,1 силы атаки, 3 единицы Здоровья и 20 пунктов максимального допустимого к перемещению веса.
Однако если уровень игрока превышал 100-ый, то одно очко Силы приносило ему уже 0,2 силы атаки, 5 единиц Здоровья и целых 30 пунктов максимального допустимого веса. Ну а на 200-ом уровне, сила атаки игрока увеличилась на 0,3, Здоровье – на 7 единиц, а вес – на 40.
Таким образом, каждые сто уровней эффективность характеристик существенно возрастала. Это явление называлось «пробуждением характеристик» и обладало огромным эффектом, ведь чем выше был уровень игрока, тем выше был и сам эффект.
Однако всё это оказывало весьма незначительное влияние на Грида, пока что единственного обладателя легендарного класса.
Он, имея в своём распоряжении всего лишь 170-ый уровень, сумел разгромить группу из четырех высокоранговых игроков, каждый из которых уже давно перешагнул черту 200-го уровня. Более того, он смог в мгновение ока уничтожить несколько десятков грифонов 260-го уровня. Итак, его вполне можно было назвать мошенником, превзошедшим саму концепцию уровней.
«Если обладателей эпических классов считают непобедимыми, то кто же тогда Грид…?»,– подумал Тобан, закончив разбивать лагерь после продолжительной ночной охоты.
– Слушай, Грид, а как ты получил свой легендарный класс?
Чтобы изменить свой текущий класс на скрытый, необходимо было приложить астрономическое количество усилий. Но даже с учётом этого, подобная возможностьбыла сродни выигрышу в лотерее. Тобан прекрасно это понимал, но ему всё равно было любопытно послушать историю Грида. Даже если он не мог повторить действия Грида, подобные рассказы всегда несли в себе намёки на основную концепцию получения того или иного класса.
Однако для Грида события тех дней были одними из самых худших. Он не хотел вспоминать, как несколько месяцев подряд бродил по смертельно опасным охотничьим угодьям, постоянно умирая и теряя свою экипировку.
– Даже не спрашивай…
Увидев мрачное выражение лица Грида, Тобан перестал докучать человеку.
«Должно быть, он сильно настрадался. Что ж, получить легендарный класс и вправду не просто…».
В течение последних четырех дней они охотились в каньоне, где обитали грифоны. За это время Грид получил 10 уровней и достиг 180-го. Складывалось такое ощущение, что Грид хотел взять в этом месте 200-ый уровень.