Читаем Военные тайны ХХ века полностью

В свое время мне удалось посмотреть закрытый фильм, привезенный из Соединенных Штатов Америки, под названием «Эксперименты ЦРУ». В нем говорилось о привлечении к операциям спецслужб людей, обладающих паранормальными способностями. Пригласили бабушку-знахарку, имевшую такие способности. Представьте себе экран телевизора, разделенный на две половинки. На одной стороне экрана нам показывают респектабельного мужчину в номере отеля, а на другой – бабушку в частном домике. Расстояние между ними примерно 200 миль, это около 400 километров. Бабушке дают фото этого мужчины, она произносит непонятные фразы, бросает фотографию в трехлитровую банку и высыпает туда пригоршню муравьев. И тут же, синхронно, мужчина в номере отеля начинает рвать на себе рубашку, вырывая с мясом пуговицы, и до крови расчесывать кожу, сбрасывая ползающих, как ему кажется, по телу муравьев. Это элементарное психофизическое воздействие. Оружие мысли не менее могущественно и опасно, чем традиционное оружие.

В Советском Союзе в основу методики психотронной обработки мозга легли открытия Бориса Михайловского. В конце 1930-х годов он работал в Рентгеновском институте народного комиссариата здравоохранения. Именно Михайловский установил, что различные комбинации импульсов оказывают влияние на определенные зоны мозга, которые отвечают либо за эмоциональный настрой, либо за работу отдельных органов.

В начале 2000-х годов страну заполонили игровые автоматы. Экспертам понадобилось немного времени, чтобы поднять тревогу: в патологическую зависимость от такого времяпрепровождения в одной лишь Москве попали 600 000 человек. Эти люди, как зомби, готовы были часами простаивать возле «одноруких бандитов», не отрывая глаз от экрана, раз за разом скармливая автомату жетоны.

Свидетельствует доктор медицинских наук, профессор Изяслав Адливанкин: «Мы рассказывали о некоторых выводах наших исследований. Один из них был сногсшибателен. Тогда в это не поверили, а сейчас все об этом знают: 1012 часов, проведенных человеком возле игровых автоматов, вызывают тотальную форму зависимости, от которой нет излечения. Нет и быть не может».

По мнению специалистов, зал игровых автоматов – наиболее яркая и точная иллюстрация возможностей психологической обработки и программирования человека. Полная сосредоточенность объекта, отключение от окружающей среды, приглушенный свет, ритмичное мерцание табло с кодовыми словами, подкрепленное звуковыми сигналами.

«Формирование игровой зависимости, – продолжает Изяслав Адливанкин, – можно полностью объяснить двумя концепциями классической физиологии: учением Павлова о рефлексах и учением Ухтомского о доминанте. С помощью этих учений можно абсолютно точно объяснить принципы захвата человеческой личности игральными автоматами. Есть только один нюанс: все это заложили изначально в конструкцию данных систем. Здесь точно учтена человеческая психика».

В своеобразный психогенератор можно превратить даже обычный телевизор или компьютер. Специалистам знакомы методы внесения зависимости через визуальный канал, ведь 90% информации мы получаем именно через него. Или метод психологической атаки.

18 декабря 1997 года по одному из популярных японских каналов начали показывать очередную серию мультфильма о похождениях Покемонов. В следующее мгновение сотни детей по всей стране забились на полу в конвульсиях. Некоторых рвало кровью, другие теряли сознание. Страшные эпилептические припадки наблюдались даже у тех, кто прежде считался абсолютно здоровым. Как установили врачи, эпилепсию вызвал эпизод с яркой вспышкой, в которой красные и синие цвета чередовались с частотой от 10 до 30 герц.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже