В лавке Плюмбуса Гельта глаза разбегаются от множества бутылочек разнообразной формы со всяческими зельями. Кроме того, небольшое помещение заставлено различным химическим оборудованием. Тут и небольшая плавильня, под которой тлеют раскаленные угли, и огромные бутыли с кислотой, и слитки различных металлов. Сам эксцентричный алхимик с всклоченными волосами и выжженными бровями, одетый в заплатанный халат, уже спешит к вам, чтобы предложить свои товары. Вы восторженно изучаете все это разнообразие, раздумывая, что из этого может вам пригодиться.
Зелье Исцеления В любой момент, кроме боя, восстановит вашу
Зелье Ловкости Выпив это зелье, вы можете восстановить до начального уровня ваше
Зелье Фортуны Если вы выпьете этот напиток, ваша
Свинцовые пули Если у вас есть кремниевый пистолет, алхимик может выплавить шесть пуль для него за весьма скромную плату
Серебряные пули У хозяина лавки нет серебра, но если в пути вы находили какие-нибудь серебряные вещи, то Гельт может выплавить из каждой по шесть пуль.
Замок Большой железный замок с торчащим из него ключом.
Медный ключ Плюмбус уверяет, что забыл, как к нему попал этот ключ и что он открывает, но изящное изделие с серебряной гравировкой весьма ценно само по себе.
Решайте, будете ли покупать что-нибудь у добродушного ученого, и уходите из лавки. Теперь можно побродить по рынку в поисках чего-нибудь не менее интересного (
170), присоединиться к толпе охотников у ратуши ( 201) или покинуть город ( 507)?55
Тени чахлых скрюченных деревьев, как будто вытягиваются еще сильней в тумане. В этой адской пляске иллюзий нечего и думать о том, чтобы безопасно продвигаться по блеклым каменным выступам и глубоким трясинам. Неестественно приглушенные крики совы и хриплое кваканье лягушек только усиливает страх, как будто, висящий над болотами. Попытки вернуться назад так же безнадежны, как и дальнейшие поиски пути. Надежда выбраться отсюда живым тает с каждой минутой.
56
Замок Маун, мрачное владение графини Изольды, стоит на крутом утесе, возвышаясь над деревней и почти закрывая ее своей тенью. Когда вы подходите к замку, солнце уже скрывается за горизонтом. К вашему удивлению, у ворот никого нет, но все равно что-то заставляет вас чувствовать беспокойство, от которого ваши волосы, слегка шевелятся, как шерсть встревоженного волка. Вы переходите глубокое ущелье по мосту и оказываетесь во внутреннем дворе замка, у подножья высокой башни, с трудом различимой в темноте. Опасность, как будто, висит в воздухе, и внезапно раздавшееся рычание уже не кажется ножиданным. Две огромные тощие собаки появляются из темноты. На шее у каждой них железный ошейник с острыми шипами, шерсть слиплась от засохшей крови. Кроваво-красные глаза пристально смотрят на вас, из открытых пастей видны огромные жуткие зубы. Это не просто собаки, в них чувствуется какое-то потусторонее зло. Твари с громким лаем несутся на вас. Можете воспользоваться
Мастерство Выносливость
Первый пес 7 6
Второй пес 6 7
Если вам не удалось справиться с ними за 7
57
«…и вдруг вожак стаи, огромный черный волк, я таких прежде никогда не видел, бросился на меня. Хоть я и был готов к нападению и мечом владею неплохо, но все же ему удалось ранить меня в плечо…» – рассказываете вы, предполагая в скорости закончить повествование, умолчав о своих последующих передрягах. Не дожидаясь окончания рассказа, без лишних слов мужчина подходит ближе и резко сдергивает куртку с вашего плеча, желая немедленно взглянуть на место укуса. Внезапно он вскрикивает и меняется в лице. Взглянув на свое плечо, вы также не можете сдержать крик ужаса и отвращения – кожа вокруг раны, нанесенной клыками Черного Волка, покрыта черной шерстью!