Читаем Вой оборотня полностью

Выбрав хорошо вытоптанную дорогу на восток от Стриговы, вы продолжаете путь под свинцовым небом, ни на секунду не забывая об опасностях, поджидающих путника в этих таинственных и зловещих землях. Темные облака закрывают Солнце, уже почти зашедшее за горизонтом, и вы начинаете думать о ночлеге. На севере, в нескольких милях от дороги видны мрачные силуэты деревьев, там начинается густой лес. На юге – заброшенные поля, поросшие чертополохом. Наконец вы приходите к развалинам дома лесника. Все, что от него осталось – одна стена и полуразрушенный камин. Вы решаете, что лучшего места для ночлега вам уже не найти, останавливаетесь и разводите в очаге огонь. Конечно, это плохая защита от ледяного ветра, но лучше, чем ничего. Перекусив (если нечем, придется потерять 4 Выносливости), вы ложитесь спать, завернувшись в свой плащ.

Под шум ночного ветра в ветвях вы почти засыпаете, как вдруг слышите треск сухой ветки, сломавшейся под чьей-то ногой. Мгновение – и вы оказываетесь на ногах, какая-то тень появляется из темноты и направляется к вам. В свете тлеющих углей вы видите высокую фигуру, стоящую на пороге дома. Это человек, на его плечах длинный плащ из черной кожи. На руках тяжелые перчатки, голову покрывает широкополая шляпа с алой лентой и серебряной пряжкой. Лицо закрыто красным шарфом, видны только пристально глядящие на вас глаза. Свет углей играет на полированном стволе кремниевого пистолета, направленного прямо на вас. На поясе человека висит длинная шпага. «Не двигайся – слышите вы стальной холодный голос. – Кто ты, друг или враг?» Что вы будете делать? Попробуете выхватить свой меч ( 465) или поднимите руки, показывая, что настроены миролюбиво ( 427)?

479

Если это кинжал из Замка Вульфен, то, увидев его, оборотень приходит в панический ужас (уменьшите на 1 его Мастерство), но отступать ему некуда, и он бросается в бой ( 150).

480

Вы с трудом отбиваетесь от раъярьенного зверя, ожидая своего шанса. И вот, наконец, вы его получаете – оборотень теряет равновесие, и вы после сильного прыжка оказываетесь на спине другой лошади. Прежде, чем монстр успевает понять, что произошло, вы разрубаете ремни, лошади освобождаются, и вы с Катей пускаете их вскачь. Обернувшись через плечо, вы торжествующе ухмыляетесь – оставшаяся без управления повозка скатывается с дороги и летит в пропасть вместе с вцепившимся в ее крышу оборотнем. Из ущелья доносится страшный грохот, и жуткий рев обрывается. С Варгенхофским Зверем покончено (восстановите 1 Удачу). Но был ли он тем Князем Оборотней, смерть которого снимет с вас проклятье? Ответ приходит сразу в виде внезапного приступа страшной боли, новые изменения происходят в вашем теле. В трудом пытаетесь удержаться в седле, а тем временем, лошади несут вас с Катей вперед, в Вульфенштейн ( 140). Но сначала прочитайте параграф 20, потом возрвращайтесь сюда.

481

Вы легко вскрываете шкатулку. Отделанная внутри красным бархатом она скрывает изящный кремниевый пистолет. Пистолет не заряжен. Ни в сундуке, ни в шкатулке вы не находите пуль (если в дальнейшем удастся найти пули, можете прочитать, как пользоваться пистолетом, на параграфе 400).

Перед тем как уйти, вы еще раз осматриваете комнату, в надежде все-таки обнаружить пули. Их нигде нет, но вот под кроватью вы замечаете какие-то линии, нанесенные мелом. Отодвинув кровать в сторону, вы видите на полу эзотерические изображение звезды в круге. Каждый луч звезды увенчан особым руническим символом.

Вы не можете с уверенностью сказать, является ли этот рисунок своеобразным оберегом, отгоняющим злых духов или же это некая зловещая метка, притягивающая зло. С тяжелым чувством вы покидаете комнату ( 226).

482

Пока вы успеваете добраться до кинжала, несколько пиявок находят участки кожи, не прикрытые одеждой, и впиваются в них своими острыми как бритва зубами. Стараясь не обращать внимания на жуткую боль (киньте кубик и отнимите выпавшее число от своей Выносливости), вы, наконец, вытаскиваете кинжал и кое-как выбираетесь назад. С трудом оторвав ненасытных пиявок, вы понимаете, что все эти мучения были ради бесполезного, ржавого клинка. С проклятьем, швырнув бесполезное оружие обратно пиявкам, вы возвращаетесь на развилку и сворачиваете направо ( 181).

483

Отвернувшись от заброшенной фермы, вы под проливным дождем идете обратно в город. Но далеко отойти вы не успеваете – позади вас вдруг слышится хлюпанье грязи. Обернувшись, вы видите трёх больших зверей, несущихся по грязи прямо к вам. Сначала из-за огромных размеров и длинных острых клыков вы принимаете их за диких вепрей, но когда они приближаются, становится ясно, что их бородавчатую кожу покрывает не кабанья шесть, а жесткие короткие волоски. Это обычные свиньи, подвергшиеся какой-то чудовищной трансформации, возможно, то, что вы почувствовали на ферме, и было следами черной магии. Но думать об этом некогда Вам придется защищаться от агрессивных животных.

Мастерство Выносливость

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже