Читаем Вой оборотня полностью

Если вы получите больше одной раны, Трансформация продолжится , если вам удалось расправиться с бесом, то 493 .

138

Подвал ярко освещен множеством свечей. Здесь хранится вино, судя по длинным рядам бочек и стеллажей, – коллекция достаточно обширная. Бутылки из темного стекла покрыты толстым слоем пыли, на пробках есть полустертые даты, согласно которым многие из этих пыльных стеклянных сосудов хранятся уже несколько веков – содержимое конечно не пригодно для употребления, но в среде коллекционеров каждая такая бутылка стоит целое состояние. На столе в центре подвала, находится несколько откупоренных бутылок: несколько из них – с чем-то темным, по-видимому, с красным вином, в других содержится прозрачная жидкость с резким специфическим запахом – водка! Хотите пригубить немного красного вина (153), или попробуете водки (171), а может лучше осмотреть другие этажи (7)?

139

Взяв в свои руки отрубленную кисть, вы подносите ее ближе к огню и внимательно рассматриваете. Кисть уже практически ничем не отличается от человеческой, за исключением чрезмерно длинных ногтей, больше напоминающих звериные когти. Вы замечаете на среднем пальце крупное золотое кольцо с печатью в форме герба. На гербе изображен силуэт головы воющего волка на фоне полной луны. Если хотите, можете оставить это кольцо у себя, а можете и швырнуть его в огонь вместе с рукой. Теперь – 290.

140

Итак, вы, наконец, добрались до Вульфенштейна. Заснеженная деревня, словно цепляется за скалы, чтобы не сорваться в шумные быстрые воды Бесноватой Реки, бегущей по Голодному Ущелью. На самой же верхушке утеса над городком возвышается старинный замок. Хищные контуры полуразрушенных зубцов его высоких стен и неприступных башен отчетливо выделяются на фоне заката, раскрашивающего пурпурно-серым снежные шапки гор на севере. Тени горных вершин наползают на Вульфенштейн, накрывая пеленой сумрака его здания, одно за другим.

Оглядывая заброшенные и заполненные мусором и отходами улицам, вы приходите к мнению, что это место скорее напоминает скотный двор, чем поселение людей. Вы не встречаете никого на своем пути, деревня кажется вымершей.

Если у вас записано слово Aytak, то 196 , если нет – 19.

141

Если у вас есть серебряный кинжал, можете использовать его в бою (192). Если же кинжала нет – 173 .

142

Проход заканчивается небольшой пещерой, где, как будто в сердце скалы, сходятся несколько туннелей. Если вы уже были здесь, то 236 , если нет – Проверьте свое Мастерство , если все в порядке, то 292 , если нет – 383 .

143

Вы возвращаетесь на дорогу. Вам все еще не по себе – ощущение того, что рядом незримо присутствует некая сила, источающая злобу и ненависть, забывается с трудом.

Темнота вокруг стремительно сгущается. Можно поискать укрытия у подножия горных пиков на востоке (11), или проследовать дальше на север в направлении Варгенхофа, но в этом случае, вам уже точно придется ночевать под открытым небом (98).

144

Полный решимости завершить поиски Оборотня и освободиться от проклятья, вы продолжаете путь на восток и после захода солнца. Восходит луна, полнолуние уже скоро. Подгоняемые ветром, облака легко скользят по небу, то заслоняя, то снова открывая ее. Тени причудливо пляшут в ярком лунном свете. Как завороженный, вы смотрите на светящийся диск луны, свет ее отражается в ваших глаза, каждой клеточкой вы чувствуете, как меняется ваше тело. Прочитайте параграф 20 , чтобы узнать, какие произошли изменения , потом – 176 .

145

Вы с удовольствием съедаете вкуснейшую густую похлебку (восстановите 4 Выносливости). После ужина вы чувствуя, как сильно устали за это день, ложитесь на жесткую соломенную постель и, как только голова касается подушки, проваливаетесь в сон (16).

146

Дверь не заперта, и вы попадаете в более скромную по размерам прихожую, стены которой отделанными панелями из орехового дерева. Перед вами есть две двери, также декорированные красновато-коричневыми панелями. Медная табличка «Путеводная Комната» красуется на двери слева, на двери справа тоже есть табличка со словами «Музыкальная Комната». Куда вы хотите заглянуть: в Путеводную Комнату (180) или в Музыкальную (105).

147

Собрав в кулак все свое мужество, стремление выжить и отчаяние, вы, высоко подняв над головой меч, бросаетесь в атаку. В этот же момент Черный Волк тоже совершает свой прыжок. Но, перехватив инициативу, вы получили преимущество и поэтому наносите удар первым. Волк воет от боли, но через мгновение боль сменяется яростью и зверь вновь бросается в атаку.

Черный Волк

Мастерство 7 Выносливость 8

По завершению двух следующих Раундов Атаки или если вы снизили Выносливость вожака волков до 7 или меньше – 271 .

148

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги