Читаем Воин: Книга Вторая "Ледяные пустоши" (Черновик) полностью

Ящер коротко командно рыкнул и из тумана, размываясь от скорости, появились другие ящеры. Они были крупнее, покрытые зеленоватой чешуей, все покрытые свежими шрамами. Один из ящеров держал оторванную голову рыцаря смерти, которая истекала черным туманом, но продолжала жить. Увидев белого ящера, в глазах рыцаря промелькнул свет разума и он с неподдельным интересом стал его изучать. Ящер махнул рукой прекращая разговор.


* * *

Емеля, после того как отключился канал связи, нервно хихикнул, представив выражение лица десантника ВКС. Прежде чем приступить к раскидыванию маркеров и анализу следов примененных умений, прикрыл маскировочным полем свое место работы. Воздух вокруг тела метаморфа и пультов управлений потемнел и подернулся легкой дымкой, искажая то что внутри. Босс, прав, во время сильных эмоций метаморфы могли потерять контроль над своим телом, как произошло недавно, ведь отрицательных эмоций в записи было предостаточно. Прикрыв глаза, глубоко вздохнув, настраиваясь и открыл пакет присланный ему Кириллом - снова погружаясь в запись боя.

Запись была сделана профессионалом своего дела. Емеля на мгновение восхитился мастерством игрока, сам бы он никогда, даже при всем желании, не смог такого сделать. Эмоции читались просто и легко в широком радиусе, показывая даже небольшие нюансы в изменении настроения. Тот кто это сделал, судя по всему занимался этим давно, ежедневно и имел очень сильные врожденные способности. Вряд ли он это делал для продажи, большинство людей, даже с усилителями, не смогут ощутить весь спектр передаваемых эмоций — эта запись была сделана для эмпатов, которые оценят ее по достоинству.

С момента первого появлением игр полного погружения технологии значительно шагнули вперед. Постоянно делались специальные записи ментальных переживаний, на основе которых вырабатывались эталонные эмоции, затем передающиеся игрокам. Составлялась обширная база ментальных ощущений, позволяющая испытывать те чувства, которых не было в жизненном опыте пользователя.

Со временем, это позволило внедрить в промышленном масштабе эмоциональную составляющую в играх. Появились игровые элементы основанные на эмоциях, расширяя игровые возможности, но игроки хотели большего.

Впервые человечество получило в таком масштабе инструмент, возможность ощутить не только чужие эмоции, но и транслировать собственные. Технологии продолжали развиваться, появились усилители эмоций и даже сложные переживания стали корректно передаваться игрокам. Конечно поначалу не у всех это получались, мозг человека просто не воспринимал сложные образы, а если они все же и ощущались, то были блеклыми, картонными. Четкие, яркие переживания — гнев, ярость, боль, страх читались намного проще.

Прошло время и возможность новых капсул получать и передавать эмоциональное состояние игроков стала обычным делом. Конечно можно было отключить навязанные извне переживания и ограничиться библиотекой ментальных ощущений, своим жизненным опытом, но это все было не то и, особенно среди молодого поколения, считалось… дурным тоном.

Конечно, если просто зайти в игру, вы не начнете ощущать эмоции всех игроков поблизости, но если вы прокачаете определенные навыки, воспользуетесь специальными артефактами или при создании персонажа выберите свободный режим — вы сможете это сделать.

Несмотря на все меры предосторожности, масштабное введение такой технологии открыло ящик Пандоры. Люди не привыкли настолько открыто делиться своими эмоциональными переживаниями с другими, иногда они всю жизнь могли скрывать свое истинное отношение. И тут им в руки дали инструмент, позволяющий эту возможность реализовать. Что повлекло за собой некоторые изменения не только в игровом процессе - для начала на вопрос «Любишь ли ты меня?» стало намного проще ответить.

Емеля усмехнулся, вспомнив прошлое, как же тогда визжали девчонки. Ощущение липких, холодных, потных пальчиков, бегающих по телу или залезающих в твою голову, когда игровых персонажей брали под контроль — не самое приятное, а ведь это были только цветочки, начальные ощущения. Которые категорически не понравились всем и люди отреагировали самым простым и надежным способом — агрессией. Игроков, которые могли влиять, контролировать действия других прозвали разумниками и… стали истреблять. Не сразу, но в какой-то момент, чаша терпения переполнилась и рвануло знатно.

Он помнил тот случай со штурмом Цитадели Мрака, насколько игроки были в ярости, но полноту ощущений смог прочувствовать только сейчас и, оказывается, все оказалось намного серьезнее. Разработчики тогда проделали громадную работу, чтобы выпустить пар игроков и смягчить ситуацию. Хотя, пусть он был эмпат, эмоциональная сторона вопроса волновала его не так сильно, как потеря уникальных боевых навыков и теперь его задача найти их следы и…

Перейти на страницу:

Похожие книги