Читаем Война Кольца - Как это было на самом деле полностью

... Феанор вступает в контакт с Келебримбером, и принимается решение создать систему из 21 Кольца для вечного сохранения магии (и с некоторыми другими приятными последствиями). Первоначальная формула: 9 Человеческих, 7 Гномьих и 5 Эльфийских.

1200 -- Саурон ходит и предлагает технологию. Келебримбер

обращается за помощью к Саурону (наиболее очевид

ная причина: Саурон, единственный в Средиземье,

обладал необходимой технологией. Феанор, не имея

телесной оболочки, помочь не мог).

Ок. 1500 -- Эльфы и Саурон куют 9 и 7.

Ок. 1590 -- Эльфы приступают к наиболее ответственной части

работы -- созданию Пяти Колец. Саурон (майар) ока

зывается не у дел. Когда выковывается Третье

Кольцо, Саурону приходится идти ва-банк, пос

кольку, после создания Четвертого, места в систе

ме хватило бы точь-в-точь на Пятое Кольцо.

1600 -- Саурон кует Кольцо Всевластья, пытаясь сделать его

эквивалентом двух из Пяти. Однако, то ли из-за не

достатка теоретических знаний (как думал он сам),

то ли по принципиальным соображениям, ему удается

создать лишь аналог ~1.7 Кольца. Замкнуть систему

не удалось.

Возникает тупиковая ситуация. Келебримбер, скорее всего, мог бы создать недостающее (Пятое) Кольцо, однако, в тот же момент Саурон получил бы контроль над всей системой. У Саурона же не хватало умения (1.7 Кольца -- это ровно то, на что он был способен!). Он пытается получить Три, поскольку, исследовав их, смог бы повысить свою квалификацию, но Эльфы отказываются, и Саурон начинает войну. Девять Колец ему доступны, а позже он предпринимает попытки заполучить Семь -- опять же, на предмет теоретических исследований (раз уж нет Эльфийских). Тем не менее, поскольку система не замкнута, Четвертое Кольцо не дает Саурону всевластья.

КОММЕНТАРИЙ. Феанор в гневе -- с системой, еще не замкнутой, уже творится черт знает что. Вернуться невозможно.

3441 -- Исилдур забирает у Саурона Кольцо. Высокие правя

щие круги Эльфов и Людей были осведомлены о том,

что уничтожение Четвертого Кольца (которое Саурон

очень тесно связал со всей системой) приведет к

колоссальным изменениям в мире и, в первую оче

редь, к исчезновению магии. Возможно, поэтому,

Исилдур, который магию жаловал и не был таким фа

натиком, как Гэндальф, сохраняет Кольцо.

C. Третья Эпоха.

2 -- Исилдур погибает в Оболони, Кольцо теряется.

Ситуация теперь выглядит так. Замыкание системы, к которому так стремится Саурон, потенциально опасно, поскольку владелец Четвертого Кольца получает власть над остальными Кольценосцами. С другой стороны, Саурон рано или поздно все равно получил бы нужную информацию и создал бы Пятое. Однако выход есть. Система относится к уникальным объектам и не может дублироваться. Таким образом, создав Пятое Кольцо и затем уничтожив его, можно было бы добиться приемлемого результата -- не допустить узурпации власти Сауроном (замыкание системы), и, вместе с тем, уберечь мир от потрясений, связанных с уничтожением остальных четырех Колец, и, в первую очередь, Кольца Всевластья. Однако, эту информацию на момент начала Третьей Эпохи в Средиземье имела лишь Галадриэль (последняя наследница Феанора; к тому же, у нее хранились и научные трактаты (свитки) Келебримбера). Более того, она лично, как одна из Трех Эльфийских Кольценосцев, была очень сильно заинтересована в сохранении Четвертого -- с его уничтожением Три, вне всякого сомнения, теряли силу.

Галадриэль связывается с Саруманом и передает ему свитки Келебримбера, чтобы он (Саруман) изготовил Пятое Кольцо. Саруман соглашается. Заметим, что в ходе экспериментов (неизвестно, до или после создания Пятого Кольца) Саруман изготовляет также Радужное, получая степень "Саруман Радужный" и титул 'Ring-maker'.

1437 -- Утрачен Палантир Осгилиата. С этого момента он ле

жит в руинах крепости. О нем не знает никто.

1640 -- Осгилиат превращается в руины.

1975 -- Палантиры Ануминоса и Амон-Сула утрачены. Ко

роль-Чародей разбит в битве при Форносте.

1980 -- Саруман создает Пятое Кольцо. В результате в Мор

доре активизируются назгулы, а под Эребором (все

из-за того же замыкания системы) просыпается

Сильмариль. Сильмариль стремится вернуться в мир и

будит морийского барлога. Саруман, не желая дер

жать у себя Пятое Кольцо (неприятности могут быть

и у Хранителя), передает его Галадриэли.

1981 -- Барлог убивает Неина I, гномы покидают Морию,

Сильмариль ведет их к Эребору. В Лориене из-за

Кольца неспокойно, лесные эльфы Лориена уходят на

юг, Амрот и Нимродель теряются.

1999 -- Трейн I приходит в Эребор, находит Сильмариль и

основывает Королевство-Под-Горой.

2002 -- Захвачен Палантир Минас-Итиля.

2063 -- Саурон возвращается в Мордор.

2460 -- Саурон снова в Дол-Гулдуре.

2463 -- Собирается первый Белый Совет. Галадриэль предла

гает избрать его главой Гэндальфа, чтобы тот по

меньше совался в чужие дела, но выбирают более

мудрого Сарумана. Деагорл находит Кольцо, Смеа

горл убивает Деагорла.

2470 -- Горлум укрывается в Мглистых Горах. Все склады

вается как нельзя лучше -- Кольцо надежно спрятано.

2475 -- Осгилиат окончательно разрушен, слуги Саурона на

ходят Палантир Осгилиата.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези