Читаем Война миров. Том 2 (СИ) полностью

Урон нанесли 6 ударов из 7 — вероятность застанить противника на 1 секунду — 75%;

В случае, если все 7 ударов нанесли урон врагу, вероятность стана на 1 секунду — 100%.

Уроном считается любое физическое воздействие, что сняло противнику любое положительное число хитпоинтов, отличное от нуля.

Над этой фразой я немного завис. Это получается, что в какой-то ветке развития существуют удары, что восстанавливают здоровье? В этом случае, получается, пишется, что наносится «отрицательный урон», то есть происходит лечение?

Понятия не имею, почему, но в моей голове моментально выросла полуголая девушка в обтягивающем латексном костюме, которая бьёт кожаной плёткой мужика, чьё здоровье начинает восстанавливаться. Причём мужчине это явно нравится!

— Искренне надеюсь, что это не мои сексуальные предпочтения, — чуть было не перекрестился я. Подобного опыта у меня ещё не было, так что на все сто процентов заявить о неприятии подобного «лечения» не смогу. Тем более, что эмоции удовольствия столь явно выделялись на морде больного…

Тьфу, блин. Интересно, а есть хоть что-нибудь, что моя больная фантазия не сумеет опошлить? Думаю — нет.

Способность мне понравилась. Даже слабо сказано. Я моментально понял, что подобное я и искал. Она великолепно покажет себя и отдельно от «Блинка». Если же представить, что перемещение никто не блокирует, то ей я сумею продлить стан от «Ошеломления», что звучит ещё круче.

Сливать все очки навыков я не стал. Не для этого так долго готовился. Вышел из режима исследования древа прокачки, записал название способности на листике, поставил около него сразу два плюса, затем вернулся обратно. Надо продолжать изучать открывшиеся передо мной возможности, чтобы в будущем не кусать локти.

Первым делом удостоверился, что данная ветка прокачки не останавливается на «Вихре лезвий». Вот только увидеть и изучить следующий навык у меня получится лишь на тридцать пятом уровне. Это, к сожалению, явно не завтра и не послезавтра будет.

Ну да ладно, что тут есть ещё интересного?

Теперь обратил внимание на те ветки развития, где мою были изучено «Кровотечение» и «Огненный вал». Второй навык, к превеликому сожалению, ничего сверхъестественного не предлагал. Да, происходит его усиление, урон и мощь, но ни станов, ни урона в процентах от здоровья там и в помине нет.

Зато «Кровотечение» оказалось куда более полезной штукой. Не зря столько очков навыков слил в неё в своё время. Название, правда, слегка напрягает. Не связано ли оно с теми ребятами, коих я сам подписался уничтожать, превратившись в «Верховного судью»?

«Кровавое пиршество» (пассивное) для излечения наносимых вами ран требуется куда больше усилий и ресурсов организма. При разнице в уровне между вами и противником в 5 и более единиц ранения оппонента не способны регенерировать без использования дополнительных средств.

Внимание! Не работает, если у оппонента есть навык «Регенерация», чей уровень превосходит уровень вашего навыка «Кровотечение»!

Занятно звучит, да? Это, по большому счёту, получается чуть ли не бесконечное «Кровотечение», которое при нынешнем уровне развития снимает по 2,7% хитпоинтов противника в секунду! Не те 4-5 секунд, что требуется для снятия дебаффа, а куда больший срок. Если помешать врагу закинуться чем-то лечебным, то шансов у него вообще никаких нет.

Больше, правда, меня привлёк следующий навык, который идёт сразу же после «Кровавого пиршества». Не сколько он, сколько всё то, что идёт после него. И вот тут мне пришлось уж очень сильно задуматься, стоит ли прельститься его возможностями. Есть ощущение, что минусов может быть куда больше, чем плюсов.

«Поклонение Богу Крови» (пассивное, 0/1) — каждые 10 литров пролитой вами крови увеличивает урон от «Кровотечения» на 0,001% в секунду!

Цвет крови не важен.

Принадлежность владельцев крови не важна.

Статус владельцев крови не важен.

Уровень развития владельцев крови не важна.

Максимальный предел — 15% урона от «Кровотечения» в секунду.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже