В результате засада снова оборачивается бойней, в которой никто не выживает и не убегает сообщить о том, кто именно атакует. А потому и следующая засада будет в неведении о том, с кем им приходится сражаться. Этот пункт был особенно важен для нас. Пусть враги боятся и волнуются, ведь они не знают, кто именно нападает, а когда узнают, оказывается уже слишком поздно.
— Пять минут на сборы и отдых, а затем движемся дальше, — сказал я. — Нельзя дать им опомниться.
Передышка все же нужна. Скорее моральная, чем физическая.
Дагоны отличаются от пауков. Они организованнее, умнее и даже сражаться умеют. Использование Магии Воды и Земли смотрится довольно опасно. Кидаясь ледяными сосульками, сгустками воды и булыжниками, а также создавая ловушки — эти ребята могут действительно измотать нас, даже уступая в силе. Нас пока выручает то, что Гвен нейтрализует их ловушки, чем не позволяет взять нас врасплох. Больше ситуации, когда я остаюсь один и удивлен, не получится.
Но враги все равно необычные.
С ними приятнее сражаться.
Ну, это наша усталость от членистоногих сказывается. Мы просто задолбались уже с ними возиться и такое разнообразие доставляет определенное извращенное удовольствие.
Не то, чтобы дагоны этого не заслуживали, но все же это не бой с теми, кто нам вредит, а просто нападение на тех, кто нам ничего плохого не сделал. Конечно, еще неясно с какими целями они в Дункельхейде и может они с пауками заодно, но все же.
Ну, думать об этом сейчас некогда.
Нужно поторопиться.
Собрав осколки, мы двинулись дальше. Брать что-то еще с трупов нет никакого смысла и времени. Ценностей у них практически нет, да и тщательно обыскивать их некогда. На обратном пути, если сможем, осмотрим, а пока придется обойтись.
Однако чем дальше мы шли, тем тише становилось.
Прошли уже два более широких коридора и ничего кроме ловушек, которые Гвен заранее сломала, не нашли. Засад больше не было.
— Не нравится мне это, — нахмурился я. — Кажется, они все убегают.
— Тогда поторопимся, пока они с нашей жемчужиной не ушли, — решительно заявила Гвен.
— Она уже наша? — удивился Бьонд.
— Они просто еще не знают об этом.
С ней все понятно.
Двигаемся дальше и уже особо не тратим время на полное устранение ловушек. Нужно успеть и не дать врагам сбежать, а то вся операция пойдет насмарку.
Вскоре мы добрались до большого зала, в котором клубилась и бурлила мистическими ветрами энергия. Все помещение было заполнено синеватым и белым сиянием, исходившим откуда-то из центра полузатопленной пещеры. Воды тут было по пояс, что явно усложнит сражению, а сражаться было с кем.
Десяток особо крупных дагонов, вооруженных металлическими мечами и топорами, более пары десятков более мелких и слабых, явно владеющих примитивными магическими приемами. Еще с полсотни совсем низших рыболюдов, что стояли кругом вокруг того, что было в центре.
А в центре был их лидер.
Пестро одетый в яркие ракушки и кораллы дагон, довольно худой и на вид достаточно слабый, но от него исходила довольно мощная магическая сила. Он стоял в окружении низших и бурчал какие-то магические слова, от которых здоровенная черная сфера на самодельном алтаре исходила синим и белым сиянием.
— Унемай ма’лема дус! — произносит главарь всего этого.
А затем повторяют низшие, от чего зал пещеры наполняется множеством булькающих звуков.
И вот этот тип меня серьезно беспокоил.
Морской жрец. (III) Уровень — 21. Раса — Зверолюд. Амфибия.
Ранг и уровень у него средний, однако непонятно, как такой может возглавлять всех тут и быть вообще главным отступником. Тут явно что-то не так и ситуация мне кажется слишком простой. Но времени думать нет. Враги проводят какой-то ритуал и лучше не допустить его завершение.
— Прорываемся к жрецу, — сказал я.
Остальные не стали спорить, и мы рванули в атаку. Места тут было достаточно, чтобы можно было сражаться верхом, а потому я взобрался в седло и на полной скорости рванул в бой, а девчонки за мной.
Рыболюды заметили нас быстро и тут же встали в боевое построение.
Залп!
Бьонд выстрелил шквалом заклинаний, а я применяю Испепеляющую вспышку. Такая резкая атака с ближней дистанции и яркий свет не позволила им нормально принять столкновение, и тяжелая туша костяного скакуна просто сминает их строй, и мы прорываемся в ряды противников.
Вода бьется во все стороны, а враги разлетаются от заклинаний.
Клинок Рассвета!
Копье, обращенное сияющим двуручником, рассекает ближайших врагов и их рассеченные тела окрашивают окружающие воды в красный. Осколки костей и Стрелы праха разлетаются во все стороны, не позволяя толпе неприятелей набросится всем сразу и завалить нас числом.
Нас уже увидели и остальные, но низшие испуганно завизжали, бросившись бежать, пока сильнейшие воины умирали один за другим под копытами костяного коня.
Иллюзорный финт!