Я отпустил крестьянина. Твою мать! Зачем молчать-то? Или боялся что-ли? Недалекие, одним словом. Рядом со мной задребезжал костями один из моих скелетов. Они еще здесь? Ах, да. Они же бессрочные. Ладно.
— Найди Руноса. — обратился я к одному из скелетов — Приведи его сюда.
Не знаю, как он это сделает, но гвозди же как-то они мне принесли. И почти не потеряли. Я убежал на пристань. Крестьяне, которых я переквалифицировал ранее в рыболовов, уже наловили достаточно много рыбы. Интересно, сколько еще будут ловить?
— Куда ловите-то? — крикнул я им — Разве не хватит уже?
— Нам еще в форт отправить надо. — послышалось с одной из лодок.
В форт значит. Ну ладно. Я открыл меню ремесел и внимательно изучил прогресс.
Кузнечное дело — 0/100.
Травничество — 15/100.
Паломничество — 90/100.
Ювелирное дело — 0/100.
Кораблестроение — 30/100.
Портняжное дело — 0/100.
Некромантия (классовая) — 200/300.
Ну уже что-то. Значит каждая, построенная мной лодка добавляет мне по десять пунктов. Отлично. Всего-то десять лодок построить и откроется шхуна. Ее должно хватить чтобы спасти детей. Мне кажется их будет немного.
Хватает ресурсов на постройку — Поле для тренировок.
Хватает ресурсов на постройку — Склад.
Видимо некроманты выполняют мой приказ. Это хорошо. Я зашел в меню строительства и выбрав пункт «Склад» нажал подтвердить. Со стороны святилища послышались испуганные крики селян. Подбежав туда я увидел, что склад построился там, где ранее был учетный стол, чуть не раздавив парочку селян. В следующий раз надо быть осторожнее. Склад построен, теперь ресурсы будут храниться тут. Надеюсь хватит места для всего. Не охота тратить ресурсы на расширение. Оклемавшиеся крестьяне кричали уже не от испуга, а от радости. Странные они. Видимо у них появилась малая надежда на жизнь. И на возвращение детей.
— Ты звал меня? — сзади подошел Рунос вместе с моим скелетом.
И как он узнал, что я тут? Я же отдавал приказ стоя на верфи. А потом я вспомнил, что святилище находится прямо в центре деревни. Трудно было не заметить скелета среди людей.
— Да звал. Пушки ковать умеешь?
— Их не куют, а отливают. — поправил он меня.
— Да мне все равно. Умеешь нет?
— Нет пока. Скоро повышу навык кузнечного дела. — он вопросительно посмотрел на меня — А зачем тебе пушки?
— Делай гвозди. Много гвоздей. — я проигнорировал его вопрос — Когда научишься отливать пушки сообщи мне. Мне нужно будет вскоре выйти из игры. Ненадолго. Быстро вернусь.
— Понял тебя.
Рунос убежал, а я опять углубился в меню строительства. Хватало ли мне ресурсов на строительство поля для тренировок? К счастью, хватало. Некроманты работали оперативно. Надеюсь никто им мешать не будет. Кроме меня.
Построить — Поле для тренировок?
Да/Нет
Стоп! А где оно строится? Внимательно пошарив в описании постройки и узнав, что оно строится на вершине холма, я нажал «Да». На холме образовалась легкая дымка. А рядом с ближайшим ко мне склоном появился подъем на верх. Я подозвал к себе одного скелета.
— Иди к некромантам. Пусть заканчивают и дуют на вершину холма. Понял?
Скелет кивнул и гремя костями побежал прочь. Второй остался со мной. Вместе с ним мы поднялись на вершину холма, где я немного удивился увиденному. За место поля для тренировок я увидел лишь небольшой костер с пьедесталом возле него. Подойдя к нему мне открылось меню выбора. Это были разновидности тренировочных полей. первое представляло из себя стандартное поле тренировок для воинов. Соломенные манекены и ничего более. Второе было ориентированно на лучников. Тут уже по богаче. Кроме соломенных манекенов здесь присутствовали разной величины мишени. Тоже не подойдет. Третьим и последним вариантом была арена. Весьма специфическое поле для тренировок. В описании было написано — Выбирай противника и дерись! И пусть победит сильнейший! Интересно.
Выбрать.
Костер и пьедестал исчезли. Их место заменила круглая арена, окружившая меня. Неплохо. Колизей прямо.
— Мы тут!
Я обернулся. Сзади стояли некроманты, во главе с Азазеллем. Ну наконец-то. Я все еще не понимал, как скелет контактирует с ними. Надеюсь эту загадку я вскоре решу. Ну не спрашивать же у них. Будут еще считать, что я тупой.
— Ладно. Смотрите. Показываю один раз. — я поднял голову в небо. Надеюсь это сработает. — Я выбираю кабана. В центре арены открылся портал из которого вышел мой противник. Обычный кабан второго уровня. Тот самый кстати, которого я не смог убить вначале. Какая встреча. Сейчас отыграюсь.
Набросив порчу один раз я побежал в сторону от его рывка. Кабан ударился в стену. Арена же небольшая. Очень удобно. Порча откатилась. Еще раз. А теперь.
— Убить его! — приказал я скелетам.
Те послушно выполнили приказ. Убив кабана, один из скелетов рассыпался. Его место занял новый, призванный скелет.
— Понятно? — обратился я к некромантам — А теперь так. Азазелл выбирает врага, вы стакаете порчу. После двух стаков, Азазелл призывает скелетов и убивает кабана. Еще раз, понятно?
— Вроде да. — отозвался Азазелл.
— Ну вот и отлично. Мне из игры выйти надо, а вы тренируйтесь. Вернусь проверю.