Тело игрока охватывает пламя праведного гнева, обжигающее врагов. Любые атаки игрока в течение трех минут так же усиливаются огнем.
Свет жизни - 2/10
Аура, усиливающая скорость восстановления здоровья всей партии. Длительность - 1 час. Перезарядка - 24 часа.
Благословение - 4/10
Базовое заклинание лечения.
Вихрь ударов - 5/10
Множественные удары кулаками по чувствительным точкам противника. Небольшой шанс парализовать или обратить в камень с каждым ударом.
Укус шершня - 4/10
Быстрый удар ладонью в чувствительный нервный узел. Парализует противника.
Удар медузы - 4/10
Мощный удар в сердце, заставляющий противника осознать собственные грехи. Результатом этого становится окаменение.
Астра
- Уровень 16 - Нечто/Камень - 12/12Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
2/20/55/32/60/60
Перки:
Живой камень - 3/10
Тело игрока полностью состоит из камня, обеспечивая высокий уровень выносливости. Тем не менее, камень уязвим к естественным факторам эрозии.
+15% уязвимость к Вода/Воздух/Флора.
Неземной облик - 3/10
Внешний вид игрока не может быть полностью воспринят другими существами, не обладающие перком Ясновидения. Этот недостаток воспириятия внушает тревогу, и усиливает расход духовной энергии у противника.
Минимальный уровень воли, необходимы чтобы противостоять эффекту - 30.
Фазовый сдвиг - 1/3
Противник не может нанести полный урон игроку, если не видит его (-80% урона). Кроме того, если игрока никто не видит, он двигается на 300% быстрее.
Ясновидение - 3/10
Игрок видит больше, чем доступно другим. Возможность просматривать базовую статистику других игроков.
Чуждый разум - 1/3
Разум игрока слишком отличается от человеческого. Психические эффекты практически не оказывают на него влияния.
Защита от психического урона - 90%
Дыхание недр- 1/3
Игрок способен контролировать камень и схожие материалы в области вокруг себя, создавая простые конструкты, либо оживляя уже существующие.
Навыки:
Луч смерти - 3/10
Игрок получает способность выстреливать лучом разрушительной энергии. Урон зависит от уровня навыка и величины характеристики «Энергия».
Луч искажения - 1/3
Игрок выстреливает лучом разрушительной энергии. Данная энергия меняет облик противника, усиливая его, но лишая рассудка. Не действует на игроков.
Трясина времени - 3/10
Луч изменяет течение времени вокруг противника, значительно замедляя его.
Дробь - 3/10
Игрок атакует, стремительно выстреливая зарядом из острого щебня.
...
- Ты говоришь, в Оссоре все прямо очень хорошо с магией? - как бы невзначай спросил Испытатель, после того как они оказались около городских ворот.
- Оссора - магическая столица Параболы, Григорий, и я не устану этого повторять, - гордо ответил жук. - Может, она и не сравнится по количеству сильных магов с северными гильдиями, или подводными городами, но по разнообразию школ, практик, и свободных волшебников...
- Ты имеешь ввиду, что здесь, на самом деле, не так уж и много действительно сильных игроков, но зато они компенсируют это гордостью за малую родину? - уточнил Гриша.
Жук крякнул, где-то в глубинах подсознания признавая, что именно так все и есть. Но вслух не сказал. - То, что нужно нам, мы здесь в любом случае отыщем.
- Здорово. Нам с тобой надо найти какого-нибудь продвинутого волшебника, умеющего снимать контроль разума. А заодно, целителя, ну сам знаешь зачем, - когда Гриша задумывался о своей левой руке, плечо начинало не сильно, но противно ныть.
Орсомир поднял и опустил руки. - Неужели ты действительно считаешь, что...?
- Ага. Ну, просто так ничего не бывает, правда ведь? Проверить не помешает, в любом случае. И если вдруг что, я даже готов признать неправоту, и принести искренние... Опаньки.
Гриша обернулся и удивленно поднял бровь.
За его спиной, у дороги стоял столб с деревянным щитом. Около щита бегал босоногий мальчик, прилагая неимоверные усилия, чтобы закрепить на нем пожелтевший, исписанный мелким почерком лист, коих на щите висело уже штук пятьдесят.
- А это то, что я думаю? - спросил Испытатель.
- Доска объявлений и квестов. - подтвердил жук.
- Вот что нам точно нужно, так это денежки... - тихо сказал Гриша, и подошел к доске. Стоило ему встать рядом, меню выскочило само, и начало переводить содержание написанных по большей части очень кривым почерком объявлений на экран.
Квест на поиск и убийство поганого монстра. Проклятый демон наводит порчу на честную жену лавочника и благородных граждан, заставляя их вступать в противоестественные связи. Поиск требуется проводить длительный и тщательный. Оплата за каждый день работы: 140 зан.
Объявлен набор в группу сбора благовоний. Ароматные палочки, повышают характеристики, а так же очищают воздух в помещении. Очень низкий шанс выпадения, поэтому работа по добыче ведется вахтовым методом. Желающих ждем на первом этаже старого дворцового комплекса, в штаб квартире гильдии манчкинов. Так же, доступны путевки к месту сбора витаминов, и конфет, повышающих уровни питомцев.