Несколько десятилетий назад в массы был запущен грандиозный по своему размаху и сути проект. Все желающие получили возможность «доводки»: внешняя глобальная система Всеобщей сети с ее возможностями общения, обучения, погружения и присутствия в виртуальном зазеркалье была переведена во внутреннее личное пространство. И вот как это выглядело для потенциальных пользователей. Ушли в прошлое средства связи, телеустройства, плантер-шоты. Пользователь, он же персона, принимал удобную позу, закрывал глаза и … включал свой внутренний экран. Далее, в зависимости от намерения он употреблял устройство, именуемое индипроектором – общался, вел переговоры, зависал в социал-сэтах и биг-шоу, учился, работал или просматривал новостные ленты, погружался в клипы-фильмы. Существовало несколько режимов пользования: от чтения или прослушивания текстов, пролистывания изображений, до глубокого погружения, полностью заменяющего реальность и создающего эффект присутствия. Претенденты на установку проектора проходили типовую процедуру по актуализации мини-антенны, настолько мини, что ее вводили без наркоза через иглу и под управлением радио-специалиста, транспонируя по крови, устанавливали в район задней области коры головного мозга. А мозгу, как известно без разницы, что обрабатывать: изображение с сетчатки глаза или иллюзии, рожденные в видениях. В ушные раковины под местной анестезией вживлялись крохотные звуковые преобразователи. А поддерживать систему в ресурсе позволяли специальные накопители – фантоадаптеры. Установленные с максимальным покрытием территории полисов инди-ретрансляторы позволяли уплывать в индиреальность в любое время, где бы ты не находился. Но самым приятным бонусом являлся абсолютно безоплатный доступ к любому контенту и сетям. Взамен требовалось лишь добровольное согласие на обязательный просмотр рекламного пакета, объем которого квотировался в зависимости от времени, проведенного в индипространстве. Впрочем, реклама вызывала живой интерес, так как возведена была в ранг искусства, данное условие являлось обязательным для создателей контента. И некоторые жертвы прекрасного проводили в иллюзорном мире гораздо больше времени, чем хотели, оправдывая свое глубокое погружение очевидной пользой, информативностью и безопасностью просматриваемого материала. Реклама, какой она была почти сотню лет назад, после принятия Закона о Прямом Воздействии, канула в лету. На результатах вхождения в силу оного хотелось бы остановиться подробнее.
Итак, в роликах прошлого практиковалось воздействие не только на сознание, но и на подсознание целевой аудитории. Клиента убеждали, что человеком успешным-красивым-здоровым он может стать лишь в случае приобретения рекламируемого: жилья, средств передвижения, товаров здоровья и красоты, одежды, предметов обихода, продуктов питания и т.д. Красивые, излучающие счастье актеры увлекательно вещали с экранов: «Отключи мозг, слушай это, смотри это, делай так». Реже рекламировались призывы к изменению образа жизни, продолжению рода, путешествиям и обучению, – далее варианты. Иными словами, до принятия Закона «впаривали» все, что хотели продать. А сейчас рекламировали не конкретику, а представляли концепцию, продумывая все до мелочей. Продавали историю, или, как определяли новый продающий жанр сами рекло-спецы, жизненный сценарий, варианты которого могли реализовываться через множество проявлений. Рассказывая красивую легенду, разворачивали целый мир, предлагая на выбор разветвленную линию событий, где, следуя за персонажем, ты сам определял условия, обстоятельства и предпочтения. Интерактивность подобных историй, включающая в действие наблюдателя-участника, приветствовалась. Тоньше, изящнее, познавательнее, красочнее и с правом выбора – такая реклама возбуждала интерес и не вызывала отторжения. Уточним, что в своих рекламных кампаниях корпорация «На Все Сеть» делилась лишь успешными кейсами своих клиентов, пожелавших громко заявить о своем счастье миру.