Покончив с противником, бросил к нему еще дымовую гранату. Дым на лестничном пролете затруднит мое обнаружение, ведь противнику придется проходить сквозь него, ограничивая себе видимость, а вот силуэты вываливающихся из дыма бойцов я буду вполне неплохо видеть. Вот до сих пор не могу понять, зачем разрабы объединили строки статистики об убитых игроках и неписей? С другой стороны, все логично — у бандитов ведь тоже установлены нейросети. С третей стороны, это плохо, так как не дает игрокам нормально похвастаться ПВП достижениями. Щелчок замка слева отвлек меня от наблюдения за лестницей.
Быстро подскочив к двери и дождавшись момента начала открывания двери, резко дернул ее на себя и, слегка подпрыгнув, встретил завалившегося вперед, вслед за дверью, бойца ударом колена в солнечное сплетение. Заставив его этим ударом хорошенько согнуться и, подхватив болтающийся на груди Сафирот, добавил прикладом пистолета-пулемёта в область затылка противника, роняя его на землю и вешая дебаф дезориентация. Бросив взгляд на открывшийся коридор и не обнаружив там никого, придавил коленом недобитого бойца. Несколькими резкими ударами ножа в заднюю часть шеи, которая не была прикрыта броней, обнулил противника.
Коридор за дверью тянулся до конца этажа, и каждые метров пять, может семь, справа и слева были симметрично расположенные двери. Сам коридор по каким-то причинам был крайне узок — всего метр шириной. Внизу, на лестнице, раздался топот множества ног. Это, похоже, уже спешили бандиты из казармы. Подхватив за воротник брони последний труп, затащил его быстро в коридор и закрыл ее на весьма массивный замок, который поворотом механизма вгонял четыре прута толщиной миллиметров восемь во все четыре откоса дверного проема. Если бы бандит не решил выйти, хрен бы я такую дверь вскрыл снаружи.
Закрыв дверь, сразу развернулся и, припав на колено, взял на прицел коридор. Продолжая держать проход под прицелом, левой рукой нащупал в кармане маячок и активировал его. Раз пошла такая канитель, пора вызывать подкрепление. Теперь мне просто нужно продержаться до прибытия кавалерии. Меня отвлек замигавший конвертик желтоватого цвета в левом верхнем углу, расположившийся возле карты, который заставил меня почувствовать себя дебилом, который вечно забывает про игровые условности. Мысленно развернул письмо на правую часть обзора узкой полосой, в которой вмещалось буквально по два-три слова, и принялся читать что же мне прислали, слегка косясь на текст, но при этом продолжая держать под прицелом проход.
Отправитель: Александр Карфаер
Текст письма:
Волпер, не можем определить твое местонахождение. Похоже, у Алькора где-то есть глушилка. Пока ты не найдешь ее и не отключишь, мы не сможем выслать группу захвата. Для своевременного получения информации о дезактивации глушилки высылаю тебе задание от форпоста на ее отключение.
Закрыв письмо, обнаружил, что на месте предыдущего мигает еще один конверт, только уже синего цвета.
Отправитель: Комендант форпоста № 5-17-23
Задание:
Для обнаружения базы бандитов под предводительством Алькора необходимо найти и дезактивировать любым способом устройство, которое глушит сигналы.
Штраф при отказе: Вы не получите помощь группы захвата.
Штраф при провале: Вы умрете.
Награда: Вы получите подкрепление в течении десяти минут после дезактивации устройства
Дополнительная награда: Вы получите +1 репутации с форпостом № 5-17-23.
Дополнительная награда 2: Вы получите +2 репутации с Александром Карфаером.
Принять: Да/Нет
Ого, оказывается, тут все-таки есть классические задания. Легким мысленным посылом кликнул по кнопке «Да», после чего сразу мелькнуло несколько новых строк в окошке с системными сообщениями. Но у меня сейчас не было времени разбираться с системками, главное потом опять не забыть их просмотреть, а то там уже неплохая стопочка не просмотренных собралась. Создав письмо и указав Карфаера получателем, быстренько набросал ему координаты базы и попытался отправить, на что получил лаконический ответ: