Читаем Волпер полностью

Учитывая, что информации у меня было ничтожно мало, то я даже не знал что еще можно спросить, а ведь и с интерфейсом нужно разобраться. Плюс меня очень напрягает тотальный контроль со стороны этого сервера. Но тут, наверно, разрабы просто подвели логическую взаимосвязь возрождений персонажей. Пришлось прощаться с Литарой, пообещав напоследок приходить к ней, если появятся еще какие-то вопросы. Выйдя в коридор и отойдя метров на десять, я остановился возле стены и начал изучать интерфейс. Карта отображала небольшое пространство вокруг меня, похоже, ограничиваясь зоной моей видимости. При мысленном посыле она развернулась на весь мой обзор, детализируя изображение.

Практически вся она была покрыта так называемым «Туманом войны», который обычно используется в игровой индустрии для скрытия той части карты, в которой игрок не был. Единственное что было неожиданно для меня, так это наличие переключателей уровней и этажей, хоть это и было логично с точки зрения игрового мира, в котором ориентироваться нужно не только в горизонтальной, а еще и в вертикальной плоскости. Свернув карту, я перевел взгляд на пиктограммы. Тут тоже было все ожидаемо: статус персонажа, почта, френд лист, системное меню. Вызвав статус персонажа, сразу углубился в чтение, ведь некоторые пункты иногда дают подсказку о возможном развитии в будущем.

Статус Персонажа:

Имя: Волпер

Уровень: 0

Опыт: 0/250

Броня (средний показатель): 1

Жизни: 50/50

Голод: 12/100

Жажда: 17/100

Усталость: 3/50

Переносимый вес: 0.9/50

Характеристики:

Сила — 5

Ловкость — 9

Выносливость — 5

Восприятие — 9

Интеллект — 6

Разум — 1

Удача — 8

Харизма — 5

Навыки: —

Профессии: —

Личный счет: 1 000 кр

При концентрации зрения на пункте «Броня», выскакивала детальная разбивка по частям тела. Сейчас везде, кроме кистей рук и головы, стояло значение в единицу, которое похоже мне давал мой стартовый комплект одежды. Остальные пункты статистики, на мои потуги и сверление их взглядом, не отзывались. Полоски в верхнем левом углу отвечали за плавающие параметры. Красная — за жизни, серая — за голод, голубая — за жажду и оранжевая, естественно, — за усталость. Из всех показателей заполненной была только жизнь, остальные же только наполнялись.

Очень заинтересовали два пункта: навыки и профессии. Проблема заключалась в отсутствии описания к ним, а также пустота этих строк, хоть и явно они имеют не малое значение в развитии персонажа, не зря же их отметили в основной статистике. Ладно, информация — это хорошо, но нужно качаться, я и так отстал от самых моторных игроков. Осталось найти магазин, скупиться, если денег хватит и попробовать себя в бою.

<p>Глава три: Хардкор? Или разрабы сошли с ума?</p>

При помощи карты я достиг магазина буквально через три минуты и застрял в очереди почти на полчаса. Пока стоял в очереди, было время хорошо осмотреться по сторонам. Правда, я был бы не прочь подслушать что-то интересное, но в зоне моей слышимости были такие же новички. К сожалению, из их пустого трепа для себя ничего не почерпнул. Форпост насчитывал всего пять построек: пятидесятиэтажный репликационный центр, такой же по габаритам жилой комплекс, тридцатиэтажное здание научного центра, пятиэтажный административный корпус и ангар магазина.

Все здания расположились кольцом вокруг некоего подобия площади, а по периметру форпост был огорожен восьмиметровым модульным забором, видно, для последующего расширения. Ну а за забором начиналось самое интересное: огромные здания разной степени разрушенности, многоуровневые дорожные магистрали, а самое удивительное было прямо над головой: там не было неба, даже купола не было. Над всем городом, куда дотягивался глаз, тянулся бетонный потолок, ну или аналог бетона, визуально на него похожий. Тут до меня только начали доходить слова Литы об уровнях.

Получается, у нас над головой еще минимум один, примерно таких же размеров, город. А если судить по тому, что мы на пятом уровне, то и под ногами должно быть еще четыре таких же. С каждой стороны от входа в магазин стояло по охраннику в какой-то механической броне, отдаленно похожей на бронекостюм нашей космопехоты. Только в отличие от них, у охранников по контуру лицевого щитка, внешней стороне рук и ног, и по бокам корпуса тянулись желтоватые энергетические линии.

Перейти на страницу:

Все книги серии Альфарим

Волпер
Волпер

Ветеран боевых действий немало испытал на своем веку, но ухитрился дожить до преклонных лет. Остаток жизни он решает провести в отрыве от реальности — в буквальном смысле слова. Герой заключает договор с таинственной компанией — разработчиком игры с полным погружением в виртуальность. В ходе проекта «Альфарим», сведений о котором крайне мало, создан многоуровневый город в постапокалиптическом мире. В городе идёт нескончаемая война с монстрами и мутантами, и лучшими аргументами в отстаивании права на жизнь являются огневая мощь оружия и быстрота реакции стрелка. Наш герой, взявший себе никнейм Волпер, довольно быстро осваивается в Альфариме: воевать он умеет. Будучи по натуре одиночкой, Волпер не спешит вступать в какой-либо клан и самостоятельно разведывает локации, на которые другие не обращали внимания. Благодаря этому его развитие идёт быстро и эффективно. Но чем дальше, тем чаще встаёт перед героем вопрос: зачем создан и как устроен мир, в который он так стремился. Да и действовать в одиночку становится все сложнее…

РосПер

ЛитРПГ

Похожие книги