Легкая тревога начала подтачивать мое спокойствие, так дело не пойдет, неужели дракон в отместку за мои игры ослепил меня. Да нет, такая возможность, конечно, присутствовала в механике игры, даже больше того, ее можно было выбрать вначале, и получить компенсацию за физическую ущербность аватара, но я-то нечего подобного не выбирал!
С другой стороны, беря гнома, я был готов оказаться и под землей в кромешной мгле. Информация об этой расе гласила, что наряду с сопротивление магии, гномы обладает зрением в темноте или точнее большей светочувствительностью к свету. Ну тогда понятно, при полном отсутствии света гномы всё-таки не видят, в отличие от тех же темных эльфов, которыми мне удалось поиграть ранее. Чего я напрягаюсь ведь легко проверить.
Вызываю голосовой командой карту, темно, но рамку и все инструменты в наличии. Значит, я в полной жо... темноте. Хотя, вон-то пятнышко вроде более светлое. Тогда в дорогу, достаем из инвентаря мой донаторский, ничем не отличающийся от стартового, кроме, содержания истинного серебра в лезвии клинка двуручный меч, и используя его как трость, тыкая перед собой, идем на свет.
После первого шага обращаю внимание, на какое-то странное поведения тела, двигаюсь, будто сквозь вату, и после каждого шага, накатывает что-то непонятное, похожее на ели ощутимую слабость. Если "ватность" я опознал сразу, встречался не единожды, то легкого головокружения после каждого шага было мне незнакома. Видать, вот так система пытается наказать меня, за изрядно опущенные характеристики ловкости и выносливости, а то я сам не знаю. Все-таки мой любимый билд фул выносливость.
Для примера стоило бы сравнить себя с самым слабым человеческим юнитом, крестьянином. На первом уровне, его характеристики, в среднем равны 10 при этом он и сеет и пашет и руками машет, как говорится. То есть сейчас, я ни того, ни другое, ни третьего сделать нормально не смогу.
В общем-то, мне это сейчас и не требуется. Работой, которая требует для исполнения мелкую моторику: рыболовную сеть вязать, гвозди ковать и прочее, я заниматься не буду. Да и мечом, в классическом стиле, работать не собираюсь. Если взять основы любого боя, то они подразумевают, убийство-поражение противника и при этом не дать ему убить-достать себя. Придется пока, что жертвовать хитами и основным моим приемом, благодаря завышенной силе, становится прорубание блок противника.
Во-первых, это является одной из "фишек" немецкой школы, которую я практикую уже около двух десятков лет. "Фехтуй высоко с прямым телом, наноси мощные удары на всю длину". Гласит один из трактатов мастеров "Общество Лихтенауэра", заложивших основу фехтования не только для Германии, но и для всей центральной и восточной Европы.
Что следует понимать, как держи правильную осанку, не подставляй голову и не лишайся подвижности. Сгорбленный человек или заваливающийся назад либо вперед, не может быстро нападать и отступать. И далее, "правильные удары" наносятся со стороны ведущей ноги, удар из такой позиции приобретает большую скорость и силу.
Во-вторых, зная базовую технику самого фехтования, несмотря на различные течения, все они предназначены для антропоморфных существ - человекоподобных. И нет особой разницы: что в японской школе Тюдан-
но-камаэ (камаэ среднего уровня), что в итальянской Fiore dei Liberi: posta breve (короткая стойка), что в немецкой Hans Talhoffer: pflug (плуг) и даже в современном фехтовании la terza guardia (третья защита), являются, по сути, одним и тем же.С немного разной постановкой ног и оружия, из-за использования разного клинкового и не только (шест например) оружия. А значит, я смогу, с большой долей вероятности предугадывать те или иные действия противника. Теоретизировать, я могу еще долго, надо двигаться дальше.
Идти пришлось, вообще недалеко, через два шага меч стукнулся сначала в камень, а затем, раздался характерный звук, соприкосновения метала с деревом. Несколько тычков, в том же направлении, сказали мне, что преграда уходит вверх. Определившись с расстоянием, уже руками на ощупь определяем - дверь. Массивная, окованная полосами метала, c зарешеченным окошком на уровне глаз. Пытаясь разглядеть под разными углами происходящее за ней, вижу следящее: коридор метров 4х шириной с такими же, как и моя дверьми, через каждые 3 метра и где-то в удалении неровный свет факела.
Теперь стали понятны и звуки, доносившиеся с разных трон.... Приплыли. Тюрьма, точнее замковые казематы. И я судя по всему, в одной из камер.
Радует меня во всей картине, только то, что тюрьма гномов, судя по характерной архитектуре, а значит и моя будущая цитадель уже найдена и Магический Источник тоже должен быть где-то не подоплёку, осталось только выбраться и захватить.
Огорчал же факт того, что гномы строят на совесть, так что дверь и уж тем более стены, представляют для меня пока непреодолимое препятствие.