- Одиночка сюда не сунется, а с армией вдвоём не справитесь.
- Да хозяин. Нам действительно надо потренироваться.
- Ах, да. Прекратите называть меня «Хозяин». «Господин» – достаточно уважительно. Я вас люблю, и не хочу, чтоб вы так унижались. Понятно?
- Да… любимый.
***
«И где эта тропинка? Скалу – вижу. Высокое дерево – тоже. Развилка там, где и должна быть, а тропы нет».
Он развернулся, снизился, и полетел над самыми вершинами деревьев.
Вот и развилка. Левая дорога идёт почти строго на север, чуть отклоняясь к западу. Правая на восток-северо-восток, у гор сворачивая на север. Уже видна первая из череды деревушек, что стоят на ней.
Тропа должна быть в месте поворота, но…
Вампир дал задний ход, завис, и пошёл на посадку.
То, что привлекло его внимание, оказалось камнем.
Та сторона, что была обращена к дороге, была обтёсана, и содержала надпись. Справа от камня, скрытая деревьями, начиналась тропа.
Подойдя ближе, Владимир смог разобрать начертанное: «Ищущий мудрость – следуй тропой».
«Следовать тропой, как ей следовать, если… хм, испытание. Да, логично, преодолеть трудность. Придётся идти».
Тропа петляла, делалась всё хуже, и, в конце концов, пропала.
«Ну что-ж». – Подумал Владимир. – Одна надежда, что теперь строго наверх. Обшаривать пещеры и долины несколько… избыточно».
Взобравшись на очередной уступ, он понял, что достиг цели. Метрах в 6-7 от края, на куче камней сидел йог.
Всё как положено, в позе лотоса, из одежды только что-то типа юбочки и тюрбан. Борода до земли, глаза закрыты, бормочет мантры.
- Простите, Вы Великий мудрец?
- Да дитя. Какой вопрос привёл тебя?
- Для начала хочу прояснить ситуацию. Вы – игрок? Ну, реальный человек, а не компьютерный юнит?
- Да, я реален. Это важно?
- Очень. Вопрос мой заключается в том, что мне делать? Есть вероятность, что в реале я… умер.
Мудрец открыл глаза.
- Прости… что?!
***
- … и собственно всё.
- Звучит безумно. Но ты получишь ответ. Если выполнишь небольшое задание.
- Надеюсь, мне не придётся по всему Королевству собирать ингредиенты для… общения с духами?
- О нет, нет. Никуда ходить не надо.
Что есть мир?
- Мир?
- Да, Мир, Вселенная. Набор электромагнитных колебаний.
Что есть сознание?
- У-у-у.
- Всё просто. Сознание – результат нейронной активности. По нейронам проходят электрические импульсы.
- Электромагнитные колебания?
- Что находится в процессоре?
- Электромагнитные колебания.
Стоп. Хотите сказать…
- Да, да, да! Сами того не желая, мы создали Вселенную.
Звучит безумно, но подумай, всё что ты видел, не только произошедшее после… инцидента.
- Видел… видел… да, в последнее время. Юниты-женщины, у них появлялись признаки беременности, а потом – дети. Поведение, приходилось видеть, что юниты вели себя… слишком естественно.
- Мозг – самый мощный компьютер. Чем больше игроков, и чем дольше они в игре – тем реальнее. Этот мир продолжит существовать, даже если сервера отключат. Процесс «реализации» стал самоподдерживающимся.
- Но…
- У меня было полно времени. Я… тоже мёртв.
- Что? Вы…
- Да. Это я. Решил провести свои последние дни в игре…
- Эм. Так какое задание?
- Убей меня.
- Что?!
- Точка сохранения.
***
Владимир играл почти с самого запуска. Тогда был доступен только один континент. Потом, с обновлениями добавили ещё 2. Ходили слухи, что где-то на юге есть ещё один.
Свой выбор на западной половине он остановил по той причине, что политическая ситуация там была спокойней. На востоке Империя Харапур была огромным государством, но в состоянии кризиса. Назревали как крестьянские восстания, так и борьба за трон.
Государства в средней части восточной половины континента были политически стабильны, но малы. А с севера их подпирал ещё один крупный сосед, напоминавший Священную Римскую Империю в период зарождения.
На западе – Духнар сам только пережил гражданскую войну. Форамор – беженцы из Духнара, мигранты с востока континента, ситуация не понятна.
Что касается Поригис, в зависимости от выбранной расы и класса было несколько стартов.
Игроки прибывали в город как путники, с караванами, на кораблях. Прибывшего почти сразу обступали проповедники.
Воин повышал навыки владения всеми видами оружия и защиту.
Кузнец давал возможность изготавливать оружие и доспехи собственного дизайна, и повышал навыки владения дробящим (булавы, боевые двуручные молоты) и, в меньшей степени, рубящим (топоры, секиры) оружием.
Богиня Любви давала повышение торговли, если продавец и покупатель разного пола.
Богиня Милосердия повышала здоровье и защиту.
Магус не имел пола и отвечал за магию.
Алтари и были точками сохранения, где адепты могли сохранятся перед походом.
Все культы, кроме Магуса, имели рыцарские ордена. Ордена Война и Кузнеца были боевыми, а Любви и Милосердия – магические. Маги Любви специализировались на дистанционной защите, а Милосердия – на лечении и индивидуальной защите.
Соответственно, те, кто выбирал класс рыцаря или паладина[6], и маги сразу принадлежали к какому-либо культу.