Читаем Восхождение полностью

   - Вероника Рудольфовна? - отвлек ее от размышлений голос инженера. - Установка завершена, осталась только идентификация. Ее вы можете выполнить после нашего ухода, при малейших осложнениях сразу же звоните в клиентскую службу.

   Веронике даже любопытно стало, сколько же платят этим ребятам, что они настолько обходительны с заказчиками?.. Когда-то при подключении выделенной линии интернета (кстати, одним из непременных условий подключения к Восхождению был интернет-канал от 2 гбит/с, так что российская глубинка могла лишь печально вздыхать) мастер явился, что называется "подшофе", с фингалом под правым глазом и сыпал весьма спорными в плане приличия шуточками. Эти же ребята, в аккуратной униформе, порядочные, культурные - не шли ни в какое сравнение.

   - Спасибо, - мило улыбнулась она инженеру. Заслужил!

   - О, не стоит благодарностей, - еще больше удивил Веронику мужчина (неужели в наше время такие вообще могут существовать где-то, кроме женских романов?). - Распишитесь в накладной, пожалуйста.

   Она расписалась. И еще минут двадцать после ухода работников пребывала в состоянии легкого шока.

   Идентификация... Предполагалось, что пользователь сделает это самостоятельно: процедура не сложная, но мало кто станет ложиться в капсулу в плотной или уличной одежде, так что действо предполагало некую интимность. Веронике, например, совершенно не хотелось при посторонних переодеваться в спортивные шортики и маечку... Она немножко нервничала перед первым "погружением", все-таки, смотреть записи - это совсем не то, что самой находиться в игре.

   Вероника поставила таймер на три часа ночи: приходить на занятие по живописи совсем не спавши казалось ей плохой идеей. Сделала глубокий вдох, забралась в модуль, поерзала, устраиваясь поудобнее, закрыла крышку.

   - Идентификация.

   Несколько минут аппаратура считывала и фиксировала отпечатки пальцев, сердечный ритм, рисунок сетчатки глаза и другие показатели организма. В некотором роде это походило на медосмотр -- только быстрый, безболезненный и высокотехнологичный.

   Вспышка!

   ...Вначале было Имя. И имя было - Хэйт.

   Ники фиксировались на английском, но универсальный переводчик транскрибировал ее ник именно так. Называя персонажа Hate (Ненависть), она изрядно иронизировала, как над собою, так и над будущим классом.

   - Выбор пола, - прозвучал мягкий женский голос с вопросительными интонациями.

   - Женский.

   - Выбор расы.

   Если с определением пола трудностей не возникало, то от выбора расы и далее зависело, сможет ли Вероника - нет, теперь Хэйт - реализовать свой замысел.

   - Квартеронка. Четверть крови - дроу*, три четверти - человек.

   Выбери она чистокровную дроу - и начать игру ей пришлось бы в одной из их подземных крепостей, а это не входило в ее планы, в которых все было выверено до мелочей. Например, в квартероне влияние на внешние данные крови темных эльфов сводилось к минимуму, а значит, ее вид не должен был вызывать неприязни у НПЦ**-людей.

   - Выбор расовых бонусов.

   Игровая механика предполагала, что какую бы помесь вы не создали в своем персонаже, выбрать начальные пассивные параметры (у каждой расы они, естественно, были уникальными) вы можете лишь от одной из составляющих вашего псевдо-генеалогического древа.

   - Дроу.

   Бонусом дроу-воинов была надбавка к атаке, темных эльфов-мистиков - сила магии. Кроме того, в темное время суток и в подземельях эффективность любых умений увеличивалась на семь процентов: будь то проклятие, прямой удар или исцеление.

   Вообще, более всего Хэйт привлекал бонус гномов - удача, причем у них это умение развивалось. Удача - о, это был краеугольный камень мечтаний девушки... Но гномка не сможет в одиночку побеждать боссов - сложнейших именных монстров, сколько времени и средств на нее ни трать. Потому - увы.

   - Выбор направления стиля боя: воин или мистик.

   - Мистик.

   Здесь сомнений не было и быть не могло: физическая подготовка в реальной жизни у девушки была, прямо говоря, так себе. Никаких боевых секций или клубов она не посещала ни разу в жизни, и понимания, как должно двигаться тело в бою, у нее было нулевым. Разумеется, с течением времени и тренировок игрового персонажа навык бы появился, но этого времени Хэйт было откровенно жаль. В случае же с магией все были в равных условиях, из минусов значилась дороговизна манускриптов и книг с умениями, но с этой досадной неприятностью она определенно справится.

   - Генерация внешности.

   ----------------------------------------------------------

   *Дроу (англ. Drow) - темные эльфы, вымышленная раса из вселенной Забытых Королевств (англ. Forgotten Realms) игровой системы Dungeons & Dragons. Авторство принадлежит Гэри Гигаксу.

   **NPC - неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) - персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а программа.

   ----------------------------------------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги