Читаем Восхождение Дарка полностью

Одним из побочных условий задания «Таблетки от жадности» является получение ключа от Обители двуглавых ящеров. Локация Обитель двуглавых ящеров используется во множестве известных заданий (подсказка: список доступных вы можете поискать в игровых сообществах). В поисках таблеток вам придётся исследовать всю локацию, что можно совместить с выполнением прочих заданий. Также это сулит материальную и репутационную выгоду, и усиление вашего персонажа. Хорошенько подумайте над этими перспективами.

– И чего ты так возбудилась? – Гамаюн, как и Дарк, не понимал, что же такое прекрасное сулит дополнение к заданию.

Лирка покачала головой:

– Безнадёжность. Полная безнадёжность. Вы безнадёжные. Оба. Я так понимаю, про Обитель никто из вас никогда не слышал. Похоже, я одна здесь интересуюсь тем, что может принести прибыль. В общем, это данж класса «легенда». Это вообще один из первых легендарных данжей, которые открыли игроки. Легендарка в центральных провинциях, прикидываете? Вкуснее не придумаешь. В сети есть куча подробных гайдов, как получить к нему доступ. Есть много всяких заданий, связанных с ним. Вот только все эти задания обрываются перед дверью. Там, как бы, всё просто, доступ к залу, где располагается дверь, может получить даже полный нуб. Но дальше всё, дальше ни шагу не сделать. То есть все останавливаются перед дверью, дальше хода нет. Поэтому все задания сводятся к тому, что нужен ключ. И если без заданий в дверь ломиться, тоже ключ требуется. Без ключа её открыть пробовали, но это, похоже, невозможно. И самый прикол в том, что в самих заданиях изначально про ключ ни слова не говорится. Условие это возникает только тогда, когда перед дверью оказываешься. И где ключ – непонятно. Ну до вас хоть немного начало доходить?

Дарк кивнул:

– Мы нарвались на задание, по которому можно получить итем, который открывает для нас прохождение других заданий.

– И никем не проверенный легендарный данж в центре открытой части карты, где всё давно пройдено по сто раз, – задумчиво протянул Гамаюн и, встрепенувшись, торопливо добавил: – Легендарка, это хорошие деньги при самом плохом раскладе. Да мы там одним лутом отобьём все расходы и в прибыли останемся.

– Мелковато берёшь, – загадочно усмехнулась Лирка. – Никто никогда не видел легендарку с мобами и лутом ниже ста семидесяти. Скорее всего, выйдет больше двухсотого. С учётом уровней квестов, которые туда дают, предполагают, что уровень Обители от двести двадцатого до двести тридцать пятого. Ошибка если и есть, то небольшая. Если при первом прохождении мы вытащим оттуда меньше трёх легендарок, это значит, что мы полные неудачники. В идеале можно рассчитывать штук на семь, плюс эпик подкинут, а то и пару эпиков. Это ведь первое прохождение, там самые сливки снимаются. Но это очень приблизительно. Инфы по первым прохождениям мало, да и о данже мы ничего не знаем. Сколько там элиты, сколько боссов, есть ли дополнительные испытания. Надо пересмотреть все квесты, связанные с Обителью. Может быть получится вытащить что-нибудь из них.

– Вообще-то ключа у нас ещё нет, – заметил Дарк.

– Будет, – уверенно заявил Гамаюн. – У нас есть задание с ним, а это главное. Думаю, проблем с ним не возникнет. А вот дальше да, дальше проблемы появятся обязательно. Это ведь легендарный данж, как-никак.

– Давайте решать проблемы по мере их поступления, – предложила Лирка. – Для начала я изучу все квесты, которые связаны с Обителью. Попробую узнать что-нибудь новое, я ведь сильно этой темой не интересовалась. Ну и прикину, какие мы сможем взять и пройти с ними до двери без больших затрат. Первое прохождение серьёзного квеста, это тоже дополнительные бонусы. Глупо их пропускать. Ну а с квестом на ключ начнём разбираться завтра. Предлагаю с утра.

Гамаюн покачал головой:

– Извините, только что сообщение получил от товарища. Завтра я вообще зайти не смогу. Хорошо, если послезавтра утром получится. Ничего не обещаю, но постараюсь.

– Тогда послезавтра, – подытожил Дарк.

<p>Глава 36</p><p>И тут снаружи постучали…</p>

Характеристики: +299

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Свободные ур. профессий: 245

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11275

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Перейти на страницу:

Все книги серии Экс

Первый робинзон Экса
Первый робинзон Экса

Надо быть полным неудачником, чтобы нарваться на невменяемого папашу девчонки, склеенной на пару вечеров. На дворе не Средневековье, а двадцать первый век, устраивать разборки по таким пустякам не принято. Но ее отец устроил. И еще как устроил…Человеку с его возможностями несложно организовать персональный ад. Тот, кто в него угодил, будет мечтать о смерти как о спасении. Но это напрасные мечтания, ведь здесь ни одному волосу не позволят упасть с твоей головы, здесь терзают только душу. И эта пытка продолжится до тех пор, пока ты не свихнешься и не превратишься в мычащее животное. Выхода нет и не может быть. Мучители предусмотрели все. Жертва должна получить двойную долю страданий.Но они связались не с той жертвой.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Героическая фантастика / ЛитРПГ / РПГ / Боевая фантастика

Похожие книги