Читаем Возрождение. Часть вторая полностью

Уверовав в свою неуязвимость, вражеские маги начали каст солнечного пламени вообще без прикрытия и с самодовольной улыбкой на губах. Привыкли, изверги, к своей власти и безнаказанности, но разработанные снайперские стрелы доказали им, что на Асдаре есть управа и на них. Убить запредельно раскачанного нпс такая стрела не могла, но в момент контакта детонировал заряд, который отбрасывал кастующего мага метров на пять в сторону. Естественно, ни о каком сохранении концентрации при таком раскладе не могло быть и речи. Каст срывался, но заклинание всё равно уходило на кулдаун, что очень бесило врагов.

Но ничто не вечно. Если есть голова на плечах, то можно придумать способы противодействия практически к любому шагу противника. Стрелы способны пробить магическую защиту, но если у стрелка не будет возможности доставить снаряд к цели, то и сбить каст не получится. Светлым пришлось выстроить перед каждым иерархом каменную стену и разрушать её перед самым кастом, так как для заклинания нужен прямой визуальный контакт с целью атаки. Иногда стрелкам удавалось подловить магов, иногда нет. Но в конечном итоге крепости пали, и враг полностью сосредоточился на разрушении второй линии обороны.

К этому времени поток ксеносов остановился. Мобы выполнили свою задачу и позволили светлым закрепиться на нейтральной территории и развернуть артиллерийские расчёты, которые методично разрушали оборонительную инфраструктуру города. Наша арта вела контрбатарейную борьбу, но пока стационарные щиты не исчерпали свой ресурс, подавить огневые точки не могла. Не знаю, какой ёмкостью обладают стационарные кристаллы щита светлых, но они держат удары нашей артиллерии уже сутки.

Разведчики доложили, что все они объединены в одну сеть и перераспределяют нагрузку в зависимости от надобности и постоянно пополняются магами. Отключить такую систему можно только одним способом — опустошить накопители сразу всех кристаллов, а это сложно. Если в ближайшие часы этого не случится, придётся задействовать резервный план. Пока активны щиты, авиация не может работать по позициям артиллерии, а тратить дорогие артефакты для уничтожения рассредоточенной по местности пехоты слишком расточительное занятие.

В Эндрайзе сейчас относительно спокойно. Враг проник в подземный город в нескольких местах, но благодаря вовремя активированному осадному режиму удалось существенно замедлить продвижение. Если бы не большое количество сильных игроков, которые медленно, но неотвратимо разрушали контрабордажные переборки и открывали мобам дальнейший путь, можно было бы и вовсе не беспокоиться за город.

К сожалению, среди штурмующих не было никого из моего списка, а дроу слишком мало, чтобы быть везде. Именно поэтому мы до последнего не подозревали о готовящемся прорыве, но Эндрайз — это очень крепкий орешек даже в нынешнем, весьма плачевном состоянии, и чтобы его разгрызть, светлым потребуется время.

К слову, операция “Очищение” выходит на завершающую стадию. Почти все наблюдатели доложили, что готовы. Думаю, меньше чем через час можно будет начинать. И лучше всего, чтобы к этой минуте нам удалось подавить стационарный щит и начать атаку на пункты управления вражеской армией.

Наблюдатели старались проявлять минимальную активность, чтобы не выдать себя, и не лезли в особо охраняемые зоны, именно поэтому очень важная информация поступила только после начала операции “Очищение”. Я давно подозревал, что лидеры объединения могу общаться между собой на большом расстоянии. Слишком уж быстро реагировала армия светлых на все происходящие изменения. В условиях отсутствия связи провернуть такое было бы невозможно. Одно дело, когда развёрнут полевой пункт управления, откуда можно передавать приказы на ограниченное расстояние, и совсем другое — общаться на расстоянии в тысячи километров. Но теперь мы получили этому подтверждение.

Причём, как выяснилось, лидеры не просто общаются, а именно они на самом деле и осуществляют руководство боем. Не знаю как, скорее всего, это очередной дар адептов Пустоты, но игроки умудрились подключиться к полевым пунктам управления армией из своих цитаделей и руководить сражением удалённо. Хитрый ход. Можно командовать боем, попивая коктейли, что приносят полуобнажённые рабыни, и при этом исключить риск для своей драгоценной тушки. Но ничего, скоро мы это исправим.

Самое сложное — это не подобраться к лидерам объединения, благодаря хамелеону это как раз сделать очень просто. Сложнее всего потом уйти из замка и вынести пленённую душу. Дроу готовились к операции со всей тщательностью. Продуманы десятки вариантов развития событий. Подготовлено множество самых разнообразных путей отхода и отвлекающих внимание диверсий.

Самое главное — выбраться за пределы замка. Только там начинает работать портальная магия и можно активировать маячок переноса в Эндрайз. Враг не слепой и понял, что нам удалось освоить эту технологию, и поэтому защитил своё жилище от возможного вторжения. Есть системные механизмы, позволяющие закрыть определённую область от телепортации.

Перейти на страницу:

Похожие книги