Рэй поставил Призрака в последней и единственной комнате подземелья и посмотрел на это творение. Призрак был похож на человека в балахоне, его контуры были размыты, а от его присутствия по коже шла дрожь. Казалось, что нечто потустороннее наблюдает и не сводит глаз с тебя. В единственной комнате Подземелья было по настоящему не по себе. Это то, что нужно.
— Так… Посмотрим, что получится если активировать статус Босса Подземелья.
Как только выбранный пункт меню активировался, то над иконкой Призрака появилась красивая окантовка. Даже специальная надпись «Босс» рядом с именем появилась.
Призрак стал больше, это первое изменение которое сразу бросилось в глаза. Кроме этого перед глазами Рэя выскочило системное окно в котором просили выбрать специализацию Призрака.
Выбор был из двух классов — Маг и Воин.
Вот здесь нужно хорошо подумать…
Вся комната-арена для битвы с Боссом усеяна ямами и ловушками, а призрак вполне способен просто парить над поверхностью, ему ямы не страшны, а вот для Героев — они смертельны.
Если сделать Призрака воином, то он будет приближаться к Героям очень близко, может теснить врагов к ямам, только вот он будет получать много повреждений от оружия ближнего боя. Да, у Призрака есть 70 % поглощения физического урона, но рано или поздно Герои зачаруют свое оружие, и вот тогда уже будет плохо.
С другой стороны, если сделать Призрака магом, то он сможет на дистанции расстреливать Героев заклинаниями, загоняя их в ямы.
К тому же маг стоит на дистанции и уже будет получать меньше урона.
— Такс… Попробуем мага первым, а дальше посмотрим как он себя покажет…
С выбором заклинаний Рэй долго думать не стал. Первым сразу был выбран «Порыв ветра»
. Это заклинание наносит смешной, крошечный урон, зато отбрасывает цель на три метра назад. Отличное заклинание чтобы скидывать Героев в ямы.А вот со вторым заклинанием вышло не так быстро.
Здесь выбор был между «Ледяным дыханием»
. Если это заклинание направлено на противника, то наносит урон и замедляет врага, а вот если направить Дыхание на какую-нибудь поверхность, то она покроется льдом, и враг неизбежно подскользнется.С одной стороны способность отличная. а с другой стороны есть ведь еще и заклинание «Вспышка»
. Это заклинание создает вспышку ослепительного света. Все Герои в зоне действия поддаются слепоте на три секунды, за это время они вполне могут упасть в яму.Хм… Сложный выбор.
Хозяин Подземелья рассматривал только из те заклинаний, которые бы помогали Боссу сталкивать врагов в ямы. Были конечно и другие способности вроде «Огненного шара», но Рэй посчитал подобные заклинания бесполезными. Нужно чтобы все Подземелья работало как единый организм, который способен поглотить Героев в темную пучину ям и расщелин.
Ладно, пока что возьму «Порыв ветра»
и «Ледяное дыхание», если нужно будет, я потом поменяю настройки. Конечно, помимо этих заклинаний призрак использует обычные магические «Теневые снаряды», которые практически не разлечимы в полной темноте подземелья.В конечном итоге Подземелье стало похожим на сыр. Множество тоннелей, которые вели в никуда, огромное количество дыр в полу, капканов с ловушками. В стенах появился и новый вид ловушек, это каменные головы демонов, изо рта которых выплескивался столб пламени, если была нажата соответствующая плита.
Герой даже если проходил рядом, то всегда наступал на нажимную плиту, которая и активировала ловушку и тут же любой прошедший получал столб пламени в лицо. Отлично. Кроме этого, после дыр в бездну, идут капканы и волчьи ямы. Даже если Герой каким то образом перепрыгнет дыру, то угадит прямо в капкан.
В некоторых проходах были выставлены горгульи. При этом они были подвешаны так высоко над потолком, что скорее всего Герои их не заметят. С помощью триггеров Рэй настроил все так, чтобы горгулья атаковала Героев только в спину. Теперь в лоб не будет атаковать ни одно существо. Только в спину, или если Герой занят каким-то делом, вроде поедания еды, или выпивания зелья.
Поэтому Герои, которые не знакомы со следующими ходами и ловушками, в панике смогут угодить в ловушку, а если и нет, то в порыве сражения, скорее всего, они оступятся или пойдут не туда куда нужно и снова угодят в ловушку.
В финале своей работы Рэй поставил новую ловушку в коридоре по пути в последнюю комнату к боссу Призраку — «Дьявольская пасть»
.Обычноый коридор ничем мне отличается от того места, где скрывается «Дьявольская пасть», но стоит ноге Героя встать в определенную зону, как из-под пола вылезают огромные челюсти демона, сжирая неосторожного Приключенца заживо.
Ловушка отличная, огромная. Пасть может поглотить до двух Героев за раз.
И перед Дьявольской пастью Рэй поставил ловушку из четырех лезвий которые крутятся по кругу. Два лезвия бьют по ногам, два бьют в грудь. И кроме этого одна из горгулий как раз будет нападать на Героев именно в этот промежуток пути.
— Отлично! Работа закончена. Обновленное темное и мрачное Подземелье готово!